传说的持久魅力是什么?
《传奇》经久不衰的原因,在我看来,要从背景、跟风、玩法、感情、神异四个方面大力宣传各大明星。
背景:你应该能够理解,在传奇之前几乎没有多少网络游戏可以玩,选择相对较少,个人游戏可以引人注目,也因为早期的互联网公司,短缺 游戏运营体验并没有让玩家满意,所以《传奇》的出现给了那个没有选择的时代一个唯一的选择。
《千年》、《龙族》、《红月》的玩家迅速涌入《传奇》。不要刷《魔法宝贝》和《仙境传奇》。在他们上场之前,我永远不会错过任何有影响力的网络游戏。
而《传奇》只用了一年时间,网上人数达到了70万,那是2002年!当然,我之前说过的跟风是必不可少的。当时没有人会去游戏门户,也没有人会主动去了解游戏。大家都在玩传奇,我当然要玩。
因此,很多人学会上网是因为他们玩传奇,学会在网上交朋友是因为他们玩传奇。在感情和习惯的驱使下,即使有更好的游戏,他们心中仍然无法与传奇相比。当然,这只是其中之一。如果只是因为这个原因,那就太肤浅了。
游戏玩法:设置简单粗暴,技能简单粗暴,学习成本基本为零,每个人都可以开始,打怪宝杀人夺宝,就这么简单。
虽然设置很简单,但游戏体验并不那么简单。现在的游戏,玩怪物几乎只有经验价值,对吧?但“传奇”是不同的,这个游戏几乎每个怪物都可能给你一个惊喜,这使得最初非常无聊的玩怪物游戏,变得非常成就感,也许下一个怪物,可能会让你达到生活的顶峰。
设备1一直在改进,属性1一直在增长。这种价值的增长也给人一种无限的满足感。简单来说,就是有希望。再者,当年没人会觉得玩怪无聊,给人当代的练习。
冒险:老玩家和新玩家是完全不同的游戏体验。在那个搜索引擎根本找不到策略的时代,千家万户出城后,根本不知道自己在哪里,漫无目标的跑啊跑,漫无目标的打怪,漫无目标的升级装备。
神奇的感觉:在一片沙漠中,突然看到一座寺庙,在一片森林里,突然看到一个洞穴,被祖玛侍卫打死,被巨大的昆虫包围。这种冒险的感觉给了玩家无限的神奇感觉。
老玩家的话是PK:这也是《传奇》的核心玩法。为什么现在吃鸡这么受欢迎,是因为杀人舔包的设定。再加上当时危险男孩的流行,还有坏人小说。现实中说兄弟忠诚是要付出代价的,但是游戏就不一样了,这就为那个时代的年轻人提供了一个平台。为了朋友帮忙,谁被欺负? 了1唤百应。
爆炸装备:你爆炸别人很酷,被杀的玩家是什么感觉?在传奇时代,因为没有选择,用户粘性很高,所以重新开始,或者挂在土城自动喊叫,骂他一整天,这种情况太正常,太常见了。
回归玩家:这些玩家的消费能力不容小觑,因此《传奇》才能运作至今。
各大明星的宣传:现在广告横飞,也许你打开一个APP就能看到传奇的广告,大明星的宣传会带动粉丝效应。