有高自由度的游戏推举吗
天天跑环、挠鬼、打宝的日常水平 3连,是否让你感觉玩游戏比上班还累?
特别是网易游戏,稍微回忆1下,他们家的RPG游戏感觉都是这个套路。不过,今天X博士要给各位介绍的这款网易《楚留香》手游,据说就要打破这种千篇1律的1条龙概念。
划重点1:开放抉择性剧情任务 抉择不同结果不同
在《楚留香》的部分任务里,与NPC对话会出现多个分支对话选项,不同的抉择将会影响你的后续剧情走向,也会对命格(角色性格)的养成也会产生不同的影响。
例如很多玩家会在华山碰到1位奇葩小师妹,她不仅画风粗犷,还会对玩家提各种得寸进尺的要求,此时玩家可以遵从内心揍她1顿,也可以强忍脾气顺着她,而“忍辱负重”的玩家后面会体验到意外的剧情秘密哦。
同样的,不同的命格(角色性格)也会遭到NPC的区别对待。如果你是1位邪恶玩家,卖瓜的张奶奶可能就不卖瓜给你了,而他碰到正义的玩家,可能会把瓜便宜卖你哦。
划重点2:每个玩家的日常任务都不1样
而对于许多玩家已经心生厌倦的固定日常活动,《楚留香》手游也为玩家提供了不同的抉择。
比如,游戏内的5 大门派就各提供了各自不同的日常玩法,比如考验心算的云梦踩花灯、考验反应速度武当8卦阵等。
而各自的行当(生活职业)也有不同的每日任务,暗影的任务是接单刺杀,而义士则是行侠仗义将罪犯缉拿回案。
暗影玩家的日常便是接单刺杀
如果不喜欢系统提供的规定任务,你还可以掏鸟窝、砍树、挖矿这些生活玩法,同样也是可以获得体会的。
掏鸡窝也可以获得体会
当然了,上面说的这些日常任务并不是非得全部做完。游戏为了不让各位那么“肝”,特意设置了每日任务体会获取上限,你可以抉择你喜欢的任务做到体会上限值就可以。
划重点3:奇遇系统——自己天天玩的不1样
《楚留香》除了可以自由抉择剧情分支和日常任务外,多种多样的江湖奇遇和不尽相同的奇遇触发条件,也让玩家每日的游戏内容布满非常多的可能性。
在信步田间时的1次对话,在街口转角处的1次相撞,甚至是偶然路过的雨天桥下都有可能触发奇遇。
路边的乞丐可别漠视 了,说不定可以触发奇遇哦
比如毫不起眼的扫地老翁可能是身怀特技的世外高人,与之交谈甚欢可能会意外获得秘籍和称号,1不小心撞到则可能瞬间毙命。
不过有些参与过上次测试的玩家可能会有质疑了,《楚留香》的日常在上次测试里很累啊,哪有说的这么好。其实在这次测试之后,项目组也收到了玩家的反馈。针对日常繁忙的问题他们已有以下几个解决方案:
·减少达到每日体会上限所需的时间至上次测试的1半;
·增加组队便利度、简化任务操作、加强悬赏功能;
·部分日常玩法改为周常玩法;
·往除行当玩法需要改行当玩家做队长的限制;
这些改良将会在后续2月份公测中与各位见面。