为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩

5个月前 (02-05 22:14)阅读3回复1
雕刻瞎
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为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩

在国内,网页游戏最大的1个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游1样1款游戏就只是这1种。网页游戏是1个游戏种类的聚集体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这1点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当1个玩到基本通关的时候,突然又开始从1级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩1次。网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册1个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩

还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就1直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是1直在改良。虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好1点,即比如生死狙击,1开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,究竟它只是1个网页游戏。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩

在国外网游不食香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴致,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目标。反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。
而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会往点1些“鲲食鲲”“道士开局1条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进往其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣扬的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会往点开它,就像斗破苍穹,1开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

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为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩 相关回复(1)

月影婆娑
月影婆娑
沙发
中国网页游戏特色吸引,国际市场认知不足。
话唠4周前 (06-13 00:43)回复00
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