巴菲特午餐268万美元,多年来谁成功地和他约会?
举个例子:
就在拍下巴菲特天价午餐的孙宇晨“兴高采烈”的时候,曾经和巴菲特共进午餐的朱烨和他创造的天神娱乐并不容易。
根据2018年天神娱乐财务报告,2018年天神娱乐总利润-685098.7万元,较去年同期下降615.46%;058.59属于母公司所有者的净利润-715 与去年同期相比,1万元下降了803.52%。巨额亏损伴随着巨额商誉减值。财务报告显示,天神娱乐2018年计提商誉减值超过40亿元。
天神娱乐一年亏损71.5亿,怎么了?
就此,《华夏时报》记者何青汉与书乐进行了交流,贫道认为:
天神娱乐本质上不是一家标准意义上的游戏公司,充其量只是一个积木游戏帝国。
所谓积木,就是通过并购的方式,依靠资本力量,快速吃到多家高质量或预期未来高质量的中小游戏公司。所以组合在一起,还是一家中小游戏公司,没有形成很强的战斗力,所以比较空虚。
天神娱乐成立于2010年,原名北京天神互动科技有限公司(以下简称天神互动)。
天神互动成立之初,游戏《傲剑》首月收入突破8000万,上线一周年年年收入超过5亿,一度成为天神互动的拳头产品。
个人出资吃午饭!
2015年6月,天神娱乐董事长朱烨以234.6万美元赢得了与“股神”巴菲特共进午餐的机会。
据说是个人出资。
然后,午饭后,天神开始走下坡路。
虽然今天搜索天神娱乐,或者朱烨的关键词,在百度图片上,或者全屏都是巴菲特。
但是这家页面游戏公司,转战手机游戏根本不是巴菲特。
午饭后,巴菲特得到的“真经”就是快收:
2015年,天神娱乐发连续收购了95%有趣的股权和雷尚科技100%的股权Avazu Inc.上海麦橙100%股权和100%股权.
一花科技于2016年获得9.86亿元。
嘉兴乐玩42%的股权于2017年以4.69亿元现金收购。
或者可以说,以R&D和发行游戏为经营范围的天神娱乐一直在并购,而不是R&D。
这似乎与股神巴菲特在资本市场的教学模式非常一致。
收获巴菲特午餐?
据说当年午饭后,朱烨在接受采访时透露:
“巴菲特提到投资的诀窍是投资你能理解的东西。。。进行价值投资——查看企业经营者、财务报表和企业品牌的市场份额。”
早在2016年7月,书乐在接受《中国商业日报》记者石英静采访时,就判定天神娱乐并购为:“这种猛烈收购超级溢价游戏公司的做法,其实是在赌未来。如果你不能做爆款,你就会死,如果你做爆款,你可能赚不到钱。”
特别是目前,即使是爆款的生命周期也只有半年到一年的平均范围。
结果,2018年的游戏寒冬伤害了像天神这样的公司。
押爆款必败局
书乐和华夏时报描述了游戏寒冬的杀伤力:游戏寒冬对中小游戏企业影响很大。
主要原因是这类游戏公司开发的游戏大多是跟风换皮的。这类游戏的主要特点是即使是爆款也只有半年寿命。
而这些中小游戏公司为了押爆款,会推出大量的游戏来试错。
去年版本号的冻结使得这种批量游戏模式不可持续,而之前运营的游戏由于生命周期太短而无法连接。
即使版号重启,也暂时难以恢复活力。
虽然一线和二线游戏公司也有这种短而快速的游戏批量试错,但他们仍然有一个长生命周期的大IP游戏,所以影响很小。
短期政策冲击不会导致游戏行业的环境崩溃。
过去只是一些借风口,摩擦IP、许多注重营销而不是研发的中小型游戏公司将很难继续这个故事,因为目前游戏行业的整体流量收入更高地聚集在最强大的研究和运营能力的巨头身上。