腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
经过两天的试用体验,如果用百分制来衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个稍微通过的分数,只看开发商三年坚持给出的友情分数。相比之下,tap上的分数只有4.8分。
以下是游戏差异化体验和游戏体验的评论。
游戏差异化体验-手绘风格
《无尽远征》最大的买点在于它所宣传的手绘风格,在具体体验中,手绘风格给游戏增添了不少色彩。
目前一批伪3D 在MMO中,“无尽远征”是一种替代存在,游戏的整体颜色搭配是明亮的。由于采用了水平版本的游戏模式,因此有必要使用颜色来突出每个建模之间的差异,以区分角色差异。《无尽远征》在这方面做得很好。远景与浅色相匹配,近景以明亮的颜色为主,可以更好地反映每个角色的差异。
游戏体验-核心玩法设计
抛开游戏画面不谈,《无尽远征》仍然是一款以任务为主,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在游戏设计上没有任何变化,任务系统仍然很重,占用了大量的时间来提高玩家的保留率。在游戏设计中,主要的自由探索游戏地下城市探索更像是一个改名的副本系统。在核心游戏设计中,如PVP游戏的平衡值,由于水平版本和角色技能释放延迟,可以给玩家带来不那么好的体验。
最后说说游戏中的氪金选项,这种体验因人而异。
作为腾讯的代理商,其氪金设计也具有腾讯游戏的一贯特点。游戏中的坐骑和婴儿的培养系统需要玩家在中后期投入更多的资源,这也是氪金的主要点。
综合游戏质量的各个方面,4.8分的评价,更多的是图片的加分。但游戏不仅关注图片,而且更关注核心游戏玩法的设计。无尽远征的综合体验只能说是普遍的,甚至与传统的MMO没有什么不同。
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