群攻技能也很给力:死神的群攻技能多,以致于到后来我都不晓得怎么安放键位了。起初我觉得有几个技能很垃圾,但后来发现共同好的话每个都有用。先说阿谁70级学的扭转进攻技能,那招确实有它的缺点,就打3下,必需逃人,不克不及空放,出招还慢,原来想在洗点之后彻底放弃它,但我发现那个技能加到6点时酿成了4下进攻,且也应该是物理进攻损害很可不雅,估量加到满或是9级的时候应该能酿成5下,就仿佛骑士的重兵器技能里有个73才学的群攻就是加满了也是从3下酿成5下的。
还有就是紫色旋风,那招策动后进攻5下,但频次十分低,并且有时候怪能打到你,但你的旋风却嗖不到它,所以释放它之前更好能冲到敌阵中央。目前我的群攻释放挨次:A。跳斩:打5下,出招快,且落地后还会打两下,吃了最初两下的怪经常会在那里愣一会,如许能够为出下一招博得时间;B。
紫色旋风:打5下,也是物理损害,策动后等于为身体添加了一个庇护罩,能够打断仇敌对你的进攻,为后续技能的释放博得时间,之前跳斩会让你身陷敌阵之中,所以不消担忧打不到怪的问题;C。扭转进攻:加到第6级后进攻4下,范畴也变大。因为有了旋风的庇护,所以不怕它出招慢且需要逃人的特点,释放后能够和之前的旋风配合感化,进攻效果和视觉效果都不错;D。
大坑:此时旋风的效果还没完毕,正好能填补释放大坑前的出招时间,当大坑释放完毕后,旋风也完毕了,正好将进攻跟尾上。3和4挨次能够互换;E。电眼:打4下,出招很快,收招也快,范畴超大,但冷却较慢;F。小坑:十分快速的打5下,此招出招也慢,但因为之前大坑的进攻还没有完毕,所以不怕;以上是半个轮回,其实除了打90副本或是灭亡里要不断的放群攻外,日常平凡打怪很少会有怪能活过第6招的,除非它迟到了,而若是在90副本中需要不断的放技能,那么接下来就反复1~4的群攻技能,但电眼此时还没有冷却,那么就用扭转飞刀取代,那招发的也很慢,谁让它是长途群攻仍是延迟类技能,不外因为它也是在大坑之后发,所以也不怕出招慢,然后再接小坑。
如许,死神的群攻也能够实现彻头彻尾的无限连。其实,死神的技能冷却时间根本都很短,除了变身技能外,进攻技能里就没有超越20s的,那就使死神能够很轻松不连续放技能,即使不需要电眼和扭转飞刀,其他的几个群攻根据那个挨次也能无限连。