延续前作世界观,但更换了主要角色的长篇动画第二作,是否会遭遇滑铁卢
延续前作世界观,但更换了主要角色的长篇动画第二作,是否会遭遇滑铁卢
这里我们需要了解的是,这部长篇动画为什么会吸引人?是因为其独有的世界观魅力,还是因为跌宕起伏的剧情,抑或是主要角色的个人魅力?或者说几者兼有?
倘若原作的世界观就特别吸引人,例如未来科幻之类的背景,再加上一些独特的有意思的设定,那么哪怕换了主要角色,也只不过是换汤不换药而已。
最近最有说服力的一个例子就是本季度的《SAOGGO外传》,在本作中不仅制作公司变了,原作作者变了,而且主人公也变了,而不变的是在SAO本篇中仅仅作为“Deathgun”事件背景的ggo这款游戏。然而不能否认的是虽然缺少了sao篇章中的“死亡游戏”这一设定,但是ggo里紧张刺激充满枪林弹雨的世界却相比于alo等更带有“玄幻”元素的游戏更能让玩家感受到刺激,这也就是为什么现实世界中PUBG,CS,COD等等RTS类游戏经久不衰的原因。而且到目前为止,ggo外传的故事剧情也算是中规中矩,没有出现太大的纰漏
另外一部作品就是《code geass 反叛的鲁鲁修》。Cg这一作品之所以获得相当多的赞誉不仅是因为鲁路修本人极强的个人魅力,而且因为其剧情类型综合了各种题材,可以说是一个“大杂烩”,但是丝毫不会影响故事的流畅度,而且导致不同喜好的观众可以在这部作品中观看到自己喜爱的部分。
至于世界观的话,其实CG系列的世界观还是有些套路性的,顶多加上Code这一略带玄幻元素的设定。但是遗憾的是,在《亡国的阿基德》这一篇章中,虽然制作水平上去了,但是故事讲得很稀烂,导致了相当多的差评。
所以我们可以总结下来的就是,不管世界观相不相同的作品,只要故事讲好了,夯实了基础,一样可以很优秀。哪怕世界观非常耐人寻味的作品,一旦观感做得不好,则遭遇滑铁卢是必然的。
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