如何看微信游戏?
自4月4日微信小游戏正式向第三方开放以来,小游戏数量已达2000多款,广告日流量超过1000万,活跃用户7日留存率达45%。基于微信数亿人的流量基础,这样的成绩虽然亮眼,但也不奇怪。小游戏创造了一个新的利润增长点,这似乎与腾讯一直依靠游戏来支持利润的风格一致。开发者对小游戏的期望和热情也证明了市场对未来的期望足够大。
此外,微信在商业化实现方面为开发者提供了极大的便利——小程序全面开放广告组件。自7月初以来,小游戏流量的主门槛已降至DAU(日活跃用户数量)1000多个,小游戏流量的主接入量已超过500个,日流量消耗达到1000万,每1000个广告展示的广告收入超过80元,这大大增加了小游戏开发者的来源。
微信游戏的核心竞争力是让用户在碎片化的时间内上瘾。这种碎片化时间的竞争在短视频领域得到了充分的体现:抖音和快手只有几十秒到三分钟,在短时间内上升到今天的地位,主要是为了抢走观看电影、听音乐和传统短视频平台的用户时间。
小游戏的头部效应首先显现出来,社交游戏玩法逐渐成为主流。一些小游戏抓住分散的时间做文章,以魔法、轻的特点,迅速占据游戏行业的增量市场,收获大量的小游戏用户,实现自己的非凡陈述,势头发展,小游戏的崛起,移动互联网可能面临重组。
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