电脑杂志上的游戏广告图片是如何制作的

2天前 (03-03 10:02)阅读2回复0
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电脑杂志上的游戏广告图片是如何制作的

PS可以帮助你完成绘图

电脑杂志上的游戏广告的图片是怎么制作的



游戏宣传图的尺寸有很多种,常见的是480*800和800*480。这个教程做的是320*480。

素材


电脑杂志上的游戏广告的图片是怎么制作的



角色与背景

电脑杂志上的游戏广告的图片是怎么制作的


首先创建320*480文档,分辨率为72像素/英寸

然后把游戏logo和角色放进去,摆好位置,怎么好看?

添加背景图片时,图片应放大,只取其中一部分作为宣传图片的背景,并选择与人物相匹配的部分

将调整图层的“色阶”和“色相/饱和度”添加到角色图层中,并在调整图层时为角色图层创建剪切蒙版。

“色阶”图层:将人物调亮,“色相/饱和度”图层:调整人物整体色相偏玫瑰红,与背景搭配协调。具体调整值应根据人物人物图的配色和背景图的配色环境进行调整,但这里需要的人物需要偏玫瑰红,所以设置以下值

调整完成后,如下图所示

文案

文案“神魔传奇,重燃热血”

比如这种仙侠热血风格,一般需要使用毛笔字体(毛笔字体不是全部使用相同,而是单独拼凑几种字体中最合适的字体)

每个单词都有一个层,然后调整不同的大小,突出单词的重点,放置正确的位置,你会发现一些字体笔画可以重叠在一起:

文字墨迹背景

墨水材料一般可以在材料网站上下载(可以自己下载),选择合适的墨水放置在文本层下,根据文本放置的外框形状叠加拼凑可以得到文本墨水背景

下面用透明度方便大家看清楚,其实是三种相同的墨迹材料,水平变化或缩放所获得的

结合墨迹材料的图层,用橡皮擦或添加图层蒙版来修饰墨迹的边角轮廓,使其更适合文字

整体效果图如下:

文字特效修饰

文字合并图层后,添加图层样式“描边”,颜色应与墨水颜色相同

添加光效(光效材料可自行从材料网站下载),选择图层混合模式的“线性减弱/叠加”,放在文字图层上方,降低透明度,如下图90%。



是另一种光效,放在文字的突出位置,看起来会更酷更漂亮。

最后,将图层样式“渐变叠加”添加到文本中,浅玫瑰红→白→浅大红:

调整后效果图:

点缀

添加云材料,或放大到只有一部分,放在文本下面,做出优雅的感觉,云材料最初是白色的,这里为了视觉效果,变成灰色,实际上是白色的

做一些空间感,在角色后面放一层透明度低的云素材;最后加花瓣,感觉飘浮,没有硬性规定放置位置:

最终效果:

同样的教程效果如下:

结论:希望大家喜欢这个教程,非常感谢大家的阅读,祝大家学习愉快!

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