电子游戏按照平台可以如何分类
你好,我是壹醉倾小彬,对于这个问题 ,上世纪70年代开始,电子游戏开始分化为各种不同的游戏类型。游戏类型实际上是一种分类方法,划分电子游戏类型主要是为了便于开发者进行设计和开发,同时也便于游戏者进行选择和使用。
对于开发者而言,凭空构思一款游 戏的难度是相当大的。如果有同种炎型的游戏作为参考,那么策划、程序、美工的工作都将能够大大的简化。同时,当某一类型受市场追捧的时候,开发者就能够针对这类游戏的爱好者进行同类型游戏的跟进开发。
对于游戏者而言,如果每个游戏都有一套全新的人机界面、游戏方式,那么每玩-款新游戏就必须从头学习这款游戏的操作,这将会在- -定程度上打消游戏者的积极性。如果同- - 类型游戏能够遵守-一定的规则,比如在游戏的按键、操作上采用类似的设计,那么当游戏者玩过某种类型的一款游戏之后, 就能很快掌握同- -类 型的其他游戏的操作。
就目前面言,对电子游戏的分类尚没有一个非常明确而权威的标准,大多数分类方法都只是约定俗成的。比较常用的分类方法有两种:一是按照游戏的硬件平台进行分类;二是按照游戏的内容题材进行分类。2.1按平台分类
电子游戏作为- -种软件,需要有相应的硬件设备,两者是一种模组化的关系,例如第- -代魂斗罗(Contra) 游戏所对应的游戏平台就是FC红白机。某些游戏是专门为某个游戏平台量身定做的,但是人气高、销售成绩好的游戏也常常会被移植到不同的游戏平台上。电子游戏按游戏平台进行分类主要有以下4类。
1.使携游戏
便携游戏也称为掌上游戏,指通过移动电子设备(如GBA、手机等)进行的电子游戏。掌上游戏系统是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早投入市场的掌上游戏系统,是由日本任天堂(Nintendo) 公司开发的Game & Watch系列掌上游戏机,如图2-1所示。
掌上游戏- -般具有流程短小、节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队等)进行娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节。同时,由于硬件条件的限制,曾经掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件。但是这种情况由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变,这就对掌上游戏的设计者提出了更高的要求。