假设你来领导一个爱情游戏(galgame)你将如何设计项目?
假设你来领导一个爱情游戏(galgame)项目,你会怎么设计?
由于受欢迎程度的控制,多少受欢迎程度会自动触发任务和不同的行为。一些真正的奢侈品、用品、产品、食品和成瘾产品被摄入到游戏中。在这种情况下,我相信这个游戏是非常可玩的,也是一个培养游戏。
相比之下,如果送的礼物不能让角色喜欢,或者回答的话题和任务也能相应减少好感。
这些只是个人观点,也许你可以想到更好或补充。请采纳!
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假设你来领导一个爱情游戏(galgame)项目,你会怎么设计?
由于受欢迎程度的控制,多少受欢迎程度会自动触发任务和不同的行为。一些真正的奢侈品、用品、产品、食品和成瘾产品被摄入到游戏中。在这种情况下,我相信这个游戏是非常可玩的,也是一个培养游戏。
相比之下,如果送的礼物不能让角色喜欢,或者回答的话题和任务也能相应减少好感。
这些只是个人观点,也许你可以想到更好或补充。请采纳!