如何限制玩网络游戏的时间
控制玩游戏的时间,本质上还是要玩游戏,但不要让游戏控制自己。
我的回答其实很简单,全身心投入玩游戏或者找到更好玩的游戏。
游戏带来的是体验,是自己付出后获得的特殊体验,
如果生活中没有其他更好的体验,我们就会习惯于依靠游戏来获得体验。
第一种是全身心地玩游戏
来吧,按照产品分析的方式列出游戏,收集各种玩法和策略,研究游戏的固定常规,找出游戏真正吸引你的部分。
然后,在你看穿了套路,看透了游戏本身之后,通过游戏,你会看到自己渴望被安慰的地方。
然后,这个游戏慢慢无法满足你。
第二,找到更好的游戏
游戏通过图片和声音刺激你,紧张刺激+不愿意等心理刺激来满足你,但显然有很多事情可以带来更好的体验
比如:
找一个更有趣的游戏,看一部更好的电影,和一个感觉很好的陌生人聊天
我来胡说两句。
如何限制?堵不如疏,网络的普及趋势一段时间内不会消退。
事实上,网络游戏也分为休闲类和非休闲类,区别标志是:是否有异步玩家数据存档和完成任务所需的时间,我认为。
比如三国杀,一盘正常只有10分钟,可能比这个少;DOTA一局视情况而定,但一般不到1小时;WOW的下一个副本呢?现在好多了。在过去,BT和SW需要一个下午,有时需要增加一个晚上,更不用说BWL了。
还有一个特殊的例子,网络游戏。一个制作网络游戏的朋友告诉我,许多办公室可以上网,但机器不足以承受大型3D网络游戏的公务员同志,或者不敢在老板面前傲慢的白领,基本上泡在网上,玩网络游戏,看新闻。
我不知道提问者说的是如何限制网络游戏的时间。如果是从玩家身上,还是靠自己;该睡觉的时候强迫自己睡觉,该玩的时候玩;对于大多数耗时较短的游戏,比如DOTA,这并不难。你可以告诉自己:你应该做什么?这只是一场游戏。因此,不值得有不必要的麻烦。
但是像WOW这样的游戏有时候会让人欲罢不能。这个时候,只要你为自己设定一个明确的时间点和目标,并坚持下去,随着时间的推移,你就不会那么想在那个时候玩了。坚持~
如果我们从网络游戏制造商的角度来谈论,像“龙谷”这样的网络游戏有一个体力机制。每次下副本或一些特定的活动都会消耗体力值,如果体力值不足,就不能下副本。这样,大多数人就会选择离线。换句话说,制造商更容易限制玩家的在线游戏时间,并在账户上建立一些限制。然而,玩家可以注册多个账户,这当然没有问题,但大多数人不会那么热情。
简而言之,限制网络游戏时间仍然从玩家本身开始。我认识一个同学,整整两代人都在玩WOW,包括叔叔和叔叔。我问他有什么特别的感觉,他说不,网络游戏只是一个轻松的开放平台。
事实上,网络游戏可以被视为一个具有规则和特殊应用的交流平台。如果你平时等着,你自然不会沉迷其中。
怎样限制玩网络游戏的时间?
还有一个特殊的例子,网络游戏。一个制作网络游戏的朋友告诉我,许多办公室可以上网,但机器不足以承受大型3D网络游戏公务员同志,或者不敢在老板面前傲慢的白领,不处理公务基本上泡在网上,玩网络游戏,看新闻
我来胡说两句。
怎样限制?阻塞总比疏远好,更何况网络的普及趋势在一段时间内不会消退。
事实上,网络游戏也分为休闲类和非休闲类,区别标志是:是否有异步玩家数据存档和完成任务所需的时间,我认为。
比如三国杀,一盘正常只有10分钟,可能比这个少;DOTA一局视情况而定,但一般不到1小时;WOW的下一个副本呢?现在好多了。在过去,BT和SW需要一个下午,有时需要增加一个晚上,更不用说BWL了。
还有一个特殊的例子,网络游戏。一个制作网络游戏的朋友告诉我,许多办公室可以上网,但机器不足以承受大型3D网络游戏的公务员同志,或者不敢在老板面前傲慢的白领,基本上泡在网上,玩网络游戏,看新闻。
我不知道提问者说的是如何限制网络游戏的时间。如果是从玩家身上,还是靠自己;该睡觉的时候强迫自己睡觉,该玩的时候玩;对于大多数耗时较短的游戏,比如DOTA,这并不难。你可以告诉自己:你应该做什么?这只是一场游戏。因此,不值得有不必要的麻烦。
但是像WOW这样的游戏有时候会让人欲罢不能。这个时候,只要你为自己设定一个明确的时间点和目标,并坚持下去,随着时间的推移,你就不会那么想在那个时候玩了。坚持~
如果我们从网络游戏制造商的角度来谈论,像“龙谷”这样的网络游戏有一个体力机制。每次下副本或一些特定的活动都会消耗体力值,如果体力值不足,就不能下副本。这样,大多数人就会选择离线。换句话说,制造商更容易限制玩家的在线游戏时间,并在账户上建立一些限制。然而,玩家可以注册多个账户,这当然没有问题,但大多数人不会那么热情。
简而言之,限制网络游戏时间仍然从玩家本身开始。我认识一个同学,整整两代人都在玩WOW,包括叔叔和叔叔。我问他有什么特别的感觉,他说不,网络游戏只是一个轻松的开放平台。
事实上,网络游戏可以被视为一个具有规则和特殊应用的交流平台。如果你平时等着,你自然不会沉迷其中。