那是某问答平台上的一个发问,若是正面答复那个问题,很容易掉入“称道文”的陷阱;
现实上阐发那个问题的成因很简单:
中国玩游戏的人足够多,网上想赚钱的人也足够多,再加上那些“暴利”告白的推波助澜,天然会吸引到大量的人,尤其是年轻人!
不外,事出反常必有妖,若是从另一个角度来阐发那个问题,可能就会得出差别的结论;
起首,少奴才做为行业内的一员,定见各人必然要隆重对待那个行业,当然,阐发其它行业也是同理,原因很简单:
当所有人都认为是一个时机的时候,那那个时机就很有可能会被一些心怀叵测的人操纵!
好比,良多人之所以看好游戏代办署理那个行业,往往是冲着游戏暴利、容易上手,加上本身又很“懂”游戏,然后很轻率地就入了局;
等一旦入行之后,才发现本来更多的“门槛”都是在门里面的,而那些都是在各人入行之前被人锐意掩盖掉的;
举一个例子:
各人在察看游戏平台的时候,有些平台会跟本身的代办署理商讲推广游戏就是去此外游戏里拉人,去抖音里私信拉人,或者通过所谓的引流软件去发告白拉人,等等;
那些办法固然在理论上行得通,也十分容易理解,但不客气地讲,若是只是掌握了那些办法,或者只是根据那些办法就选择了入行,那胜利的概率会无限接近于0!
任何一个行业都有它的特殊性,但一些核心的工具往往却是相通的,那些少奴才会鄙人面的第二点里讲到;
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其次,手游代办署理创业,自己属于一个互联网创业的范围,若是是互联网小白,必定要走一段比他人更长的路;
少奴才经常跟本身的伙伴们讲:
未来若是想在游戏行业持久开展,必然要学会做互联网营销,学会自建引流渠道,那一点不只是做游戏代办署理的要求,也是整个互联网的开展对互联网人提的一个要求!
好比,我们在选定一个项目之后,起首要考虑的就是流量问题,而获取流量有三个原则必需要遵照:
1、我们能够不需要每天都获取良多的流量,但获取到的流量必然要精准——区别泛流量;
2、先要做到流量不变的前提下,再考虑流量增长或放大的问题——不自觉试错;
3、在流量抵达我们私域的时候,好比微信、QQ或公家号,用户应该对我们已经有了必然的信赖——内容营销的核心;
上面讲到的那三点,能够说是我们营销人必需要掌握的一个底层逻辑,但相信大部门正在察看游戏行业的人都不领会那些,也不会有几人主动告诉各人那些;
我们做收集项目,现实上说白了就是在做一个“网赚”的动做,若是说的再曲白一点,就是拿你的工具出来卖,看谁能卖的好、卖的多,那么谁就能更赚钱!
那里的“工具”,能够是一种资本,一个产物,一套课程,或者是一个赚钱时机,它们在素质上都是一样的,只是工具纷歧样,目的用户群和客单价会有所差别;
那些工具固然在表象上纷歧样,但在操做逻辑上却是相通的,不管你卖的是什么工具,都要遵照获客和成交那两个一定路子,在流程上它们其实没有任何区别;
既然项目之间都有相通的处所,那在操做手法上就必然有能够借鉴的处所,但前提是必需先领会那些项目标贸易形式才行;
关于那一点,请继续往下看:
再次,看事物要学会看素质,各人既然敌手游代办署理感兴趣,那就要认真研究下那个行业的贸易形式到底是什么?
举一个例子:
那个行业内有很多号称有几百人团队的公司,但那些人90%以上都是营业员,并且那些营业员又不推广游戏,只负责销售平台或者招代办署理,那一点各人要多问一下为什么?
别的,如今业内的良多游戏平台,他们的开创人很多都有金融布景,那类人很少会踏踏实实地做末端,而更擅长“白手套白狼”,换句话说,卖“赚钱时机”才是他们的特长!
那一点站在生意的角度原来无可厚非,但做为用户,你不克不及只听他人吆喝,还要看那个吆喝的背后是什么?
游戏代办署理自己有两种变现体例,一是推广游戏做流水,面向的是末端玩家,二是裂变渠道做代办署理,面向的是想通过游戏赚钱的人;
从营销逻辑上来讲,裂变渠道最末是为推广游戏办事的,也是决定一个平台能否做大做强的一个很重要的手段;
但是,如今市道上有太多的平台把那个“手段”当成了最末的“目标”,而他们所有的包拆和营销设想都是围绕那一点停止的;
那一点不展开讲,相信略微有点阐发才能的人都能得出可能的结论!
说那些的目标不是说必然要责备某些平台的做法,只是提醒各人在察看行业或者平台的时候,不要偏听偏信,必然要有本身的判断才行!
最初,谈一下少奴才敌手游代办署理行业前景的一些观点;
手游代办署理创业,能够说是近几年来更好的互联网创业项目之一,但就跟前些年的微商创业一样,形式虽好,到头来却不断受造于行内人的内卷;
只如果实正懂行的人,都很承认微商形式的先辈性,曲到如今还有良多微商大佬活泼在互联网的各个范畴,只不外如今那个行业的口碑已经被大量无脑的人搞臭了!
代办署理手游,投入低,市场大,又属于虚拟资本变现类项目,能够无限裂变,边际成本极低...
无论从哪个角度来看,手游代办署理创业都契合一个优良项目标原则,那也是为什么会吸引那么多人存眷的原因;
不外,少奴才对那个行业的前景不断持一个隆重乐不雅的立场,原因有三个:
一是如今那个行业已经呈现了严峻内卷的情状,各类平台屡见不鲜,但实正能做出差别化的很少,大都都是在彼此模仿,有时还彼此进攻;
二是行业内从业人员的整体程度偏低,贫乏互联网根底,以至连最根本的营销常识都不具备;
三是行内人大都出自游戏喜好者,那类人感性有余,但理性不敷,往往贫乏对峙做一件工作的恒心,那是创业者最隐讳的一点!
基于以上三点,少奴才对游戏行业的前景固然乐不雅,但也担忧未来会呈现和如今微商一样的窘境;
所以,少奴才不断在对峙输出一些“另类”的内容,就是希望各人在自觉乐不雅的同时,还能连结一份清醒,同时也希望少奴才的那些内容,可以搀扶帮助一些已经入行的伴侣更好地开展!
来自:【我是少奴才】