有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐_什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

1天前 (03-09 19:10)阅读2回复0
路人甲
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有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐

多谢小秘书的邀请

说起好玩不肝的网游,就想说我目前在玩的一款游戏。"剑侠情缘三"。剑网三可玩性是挺不错的,也分为PVE打本,PVP打架,PVX休闲。在游戏中你不仅仅可以获得快乐,甚至缘分到了还可以收获一份爱情。情缘系统可以说撮合了十分多的剑网三玩家了。在无聊的时候也可以逛武侠世界。极致的画质绝对会让你流连忘返。

有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐_什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

不过剑网三毕竟是款游戏,还是由点卡收费的,对于豹子头还是有点困难。配置要求也相对较高。不过,瑕不掩瑜。剑网三绝对是款值得一玩的游戏。

好玩不肝,当然还有着我们的竞技游戏了。这里我就不推荐大家耳熟能详的游戏了。不知道大家有没有一个武侠梦。当武侠和吃鸡想碰撞,谁能存活到最后?“武侠X”是一个以武侠为背景的吃鸡游戏。在游戏中获得秘籍,轻功,最后吃鸡。相信对于枪战吃鸡玩腻了你绝对是个新鲜的体验。

有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐_什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

最后,当然是最好玩的游戏里,"地下城与勇士"地下城好玩不肝,上线就送满级神装。刷图零氪毫不冲突。绝对是一款良心游戏了。(一条五元,括号删除)

有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐_什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

推荐一手逆水寒,现在应该是目前市面上算是热度还比较高的一个网游了吧,毕竟基本上网游在现在目前的技术力之下,逆水寒也基本达到了天花板的水平。所以就画面、建模而言,如果你是一个颜控的话,基本上找不出第二个游戏能比逆水寒更精致的了,而且游戏里的风景很不错,其他的一些核心玩法玩腻了,可以找上几个朋友一起去网红景点打打卡,拍拍沙雕照片也很有意思。

肝和氪这个问题实在是老生常谈,我觉得这个主要还是看你个人的游戏心态,之前玩过很多手游,很多人的心态都是要保持一个进度,所以或肝或氪去换取资源,要么把自己搞的很累,要么搞得很穷……现在我就觉得游戏嘛,还是开心为主,进不进度没那么重要,比你强的人多了去了。而且逆水寒虽然是点卡制的游戏,一个月的资费上限也就是54块钱。

我个人觉得逆水寒给的选择还是很多的,主要是玩法系统够多,除了一般网游的核心玩法之外还有很多的休闲系统,像我这种比较偏佛系的玩家就可以泡泡庄园,摆弄摆弄装饰、陈设,还有钓鱼种花,无聊了还能玩玩自走棋、吃鸡这些个比较热门的模式,反正玩这个也不收点卡钱,玩玩也挺有意思的。

还有就是,如果题主真的玩的话强烈推荐认真在前期做任务的时候能好好看看剧情,这个部分虽然很多玩家还有游戏的制作商都不太注意,但是逆水寒的剧情还是很不错的,无论是故事线的逻辑性以及人物的刻画都相当不错,加上实时渲染系统,我当初一个人玩的时候就感觉代入感很强,文案也做得很用心。

什么游戏让你一直欲罢不能?为什么

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:


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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

文丨2分之三,谢谢你那么好看还关注我

一般来说玩游戏有欲罢不能的快感也只有在学生时代,那个时候年少无知,自制能力差,往往一款火热的游戏就能让自己沉迷无法自拔。笔者可以盘点几个学生时代为之疯狂的游戏,现如今对于90后的我们也是一种美好的回忆。

单机:红色警戒



这是最早接触的PC端游戏了,当时就喜欢拉着同学回家一起练,一次对抗能打三四个小时。还记得当初和朋友联盟三打一,打到凌晨三点都没能灭掉别人的国家。这款游戏令人着迷之处就是朋友之间的对战,边玩边总结,打不过重新再来一局,甚是怀念。笔者当时还是蛮菜的,连小表弟都打不过hhh~。

单机:血战上海滩



这是喜欢的第二款单机游戏,用现在的眼光看这款游戏是很无聊,但是在当时也算是一款火热单机游戏。在游戏中人物操作简单,你只需要控制鼠标射击就可以狂虐日本鬼子,游戏主要看爆头率,只有爆头才能一枪毙敌。在游戏中你可以体验各式武器,如毛瑟、三八式步枪、捷克式机枪、马克沁重机枪、木柄手榴弹、火箭筒……用起来真的是超级爽。还记得最后一关打长谷清川,游戏设定给玩家挖大坑,干掉最终boss你只有一秒的时间,不然就是被它干掉。有多少小伙伴被这个狡猾的鬼子坑了?

网游:穿越火线



CF我相信大部分伙伴都玩过,如今游戏发行已经超过10年,CF老兵还少吗?这款游戏曾经是通宵奋战,每天晚自习后都要偷偷溜出去打几把。还记得当初痴迷于运输船学跳箱子,跟同学一起练习瞬狙,为了94每天疯狂刷军衔……不过该游戏后来外挂太多和英雄武器层出不穷,最终自己也弃坑了。

游戏只是我们娱乐的产品,无论哪款游戏让你欲罢不能,它终究也会成为过去式。曾经的疯狂,等日后你在回想起这款游戏,你会觉得当初的执着是多么幼稚。

以上是本期更新的全部内容,喜欢的记得点赞关注,这样就不会错过下期更新啦!

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