原神开服都两周年了!然而米哈游这四个问题,却饱受玩家诟病
原神做为一款已经上市两年的游戏,固然它有良多问题,但大部门都得到领会决,不外有那么几个从原神开服就存在的问题,米哈游似乎难以处理。
【米哈游式抽奖】
起首,一家用心的游戏公司应当尽可能去设想出具有公允性的活动,但米哈游的贸易办事或宣传部分老是喜好间接简单的抽奖。那种端赖命运的活动,使玩家之间针对参与活动所得来的报答是纷歧致的。
那每一次活动奖励的纷歧致、不合错误等、不确定,城市潜在地形成下一次老米再办活动时,减损部门玩家去领会活动内容的动力,久而久之那些老是在当分母的玩家,一看到又是抽奖,还会想要参与吗?而做为一家自诩为关切玩家、只开发玩家想玩的游戏的米哈游,能否放弃抽奖那种氪金形式呢?
【尘歌壶系统的满负荷设定极为恼人】
尘歌壶为什么必然要有负荷那个设定?就算是为了手机端着想,米哈游为手游设想简化形式就好。市道上已经有良多胜利的家园系统,别的其实我希望原神的家园系统,仍是要以办事电脑端玩家为主,实的比力少玩家是用手机盖壶的。
展开全文
不要为取缔负荷,招致原神云端办事器爆炸那些手艺性的问题,合理化那些反人类的设定,米哈游不是没有资本,只是有心跟无心罢了。此外,为什么有些出格都雅,应当放入室内的活动家具,最初竟然是被筹谋摆到室外? 种种操做,令人大惑不解。
【现行轨制下的体力对新手不友善】
原神如今二周年了,那都6个周本boss了体力仍是只要160,不改体力时间不妨,但160仍是太少了,小我认为200上限还比力一般。做为老玩家,该养的一二线角色都养完了,在圣遗物那一块确实没有压力,如今的体力机造对老玩家来说,目前暂时能够认为是没有什么影响的。
但新人玩家呢?新人玩家缺那么多工具,先天书、周本素材、经历、摩拉加上还要打40体boss,我实的不觉得如今的体力轨制是OK的。马上散兵要来了,7个周本boss,仍是只要3次30体时机的话,我不认为如许的体力机造是个友善的机造。即便不改体力恢复时间不妨,但你体力上限应当增加至200或240。
【网页活动过于频繁】
原神每个版本城市有网页活动,有许多玩家就是只想翻开游戏法式而不是网页,我希望原神在右上角设置如许的小游戏活动,也不要再去设想什么网页,那分隔于游戏本体之外的小内容,做为高频次的宣传行为,假使原来没有原石奖励的话,那是无所谓的。但当那种细碎的网页活动有原石奖励时,它已然成为了游戏的一环,即使原神是大部门时间单机向的游戏,现实社会中就是有玩家会互相讨论,有人做了你没做,忘了做,那一比拟,无论再怎么少的原石,城市形成:“啊,我吃亏了”的设法。