开发像是QQ空间里的小游戏怎么样赚钱呢_一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的
开发像是QQ空间里的小游戏怎么样赚钱呢
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一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的
网络游戏盈利大楷分为以下几种: 游戏充值卡盈利游戏充值卡的销售是网络游戏最早的一种盈利模式也就是包月的盈利模式, 玩家通过包月购买游戏充值卡获得进入游戏的操作时间,从而享受游戏带来的乐趣。而点卡中的金额是根据玩家在线时间的长短来进行消耗扣除的。在过去传统的网络游戏中,盛大公司在推出它的第一款游戏《泡泡堂》之前,国内几乎所有 的网页游戏运营商都是釆用的这种盈利模式。年,以《第九城市》为首的游 戏运营商开始将游戏充值卡的收费模式改为以包月的模式消费,这一步的举 措便捷了玩家进入游戏的方式,收到了广大的欢迎。 与传统的网络游戏不同,网页游戏对时间的要求相对宽松,如果还是以时间 作为消耗量的销售点卡的形式,玩家恐怕不会进行购买,而网页游戏更倾向于购 买充值卡为游戏角色中的特殊功能进行充值,充值卡不是为了购买时间而是买足 玩家对游戏的特殊体验和功能上的需求。早期的网页游戏《武林足球》是包月 充值卡的代表之作,这种盈利方式简单而且普遍。然而就目前的市场来看,这种模式已经不能满足市场的需求,正渐渐的被其他的盈利模式所代替。 游戏道具盈利免费的网络游戏是指游戏时间免费,而对游戏增值服务进行收费的网络游戏。 比如销售装备卡、道具卡、双倍体验游戏卡等。这一模式也被业界称为IB模式 (item billing,即道具销售)。 目前国产网络游戏中深受玩家喜欢的《神仙道》就是一款标准的免费网页游 戏。玩家上线游戏无需支付货币或电子币就可通过完成游戏中设置的免费任务、 副本战场等环节达到增加经验、升级的目的。但是要想在游戏中获得更多的胜利 就必须升级使用游戏角色拥有好的装备和高等级的角色属性,而这些装备一部分 可以通过完成游戏任务获得,另一部分比较珍贵的装备则必须通过游戏电子钱币 购买。此外在《神仙道》中还设置了很多开宝箱活动,在幵宝的过程中会有机会 开出非常珍贵的甚至是无法用游戏电子钱币购买到的装备这对于广大玩家来说有 着极大的吸引力类似赌博的心态。在单价相对低廉的情况下大部分玩家都会抱着试试看的心态购买宝箱数量,有着庞大玩家基础的《神仙道》每天在开空箱环节 上就能获得较好的收益。可见这种在免费网络游戏中变相促进道具销售的方式利 用玩家渴望道具、博彩的心理使玩家从被动购买转变成主动购买 媒体广告盈利目前,网页游戏主要的广告盈利模式为游戏的内置广告,网页游戏的游戏内 置广告是指通过游戏为媒介在游戏内投入针对性的广告产品,主要表现形式为静 态、动态、游戏道具冠名等形式。根据最新的艾瑞咨询公司网页游戏发展报告中 指出,年美国网页游戏内置广告市场规模就为亿美元占整个游戏内置广告 市场规模的,未来预计年这一比例将达到。而在中国游戏内置广 告的模式正处于摸索阶段,在年中国游戏内置广告规模为亿,预计 年规模超过亿。 在网页游戏当中游戏内置广告形式不受拘束,可以是游戏中的某款道具也可 以是游戏内房屋上的广告牌,玩家往往不经意间成了广告的受众,并不会有强迫 接受的感觉。同时,这种广告的植入在某种程度上增强了游戏的现实感,有利于 玩家的游戏体验。网页游戏内置广告的模式在年就进行了相关的研究,但 由于受到当时网页游戏发展条件的客观制约和用户接受程度的限制,并没有得到 普遍的推广发展。但网页游戏经过两年的发展,有利的客观环境已今非昔比,主 要表现在用户接受程度提高,据调查表明,用户对游戏内置广告的接受程度逐年 上升,年数据显示,有的网页游戏用户在游戏中注意到内置广告,这 当中有的玩家表示不在乎或者可以接受游戏内相关广告内容,并且最终表示会购买广告产品的用户比例的达到了。这说明了内置广告对网页游戏用户来 说具有良好的传播效果,并且用户对其认可程度也在不断提升。 需要指出的是,网页游戏在选择品牌内置广告时,必须要和游戏本身背景相 契合,一方面具体依据游戏的类型来安排广告的内容,令一方面厂商和广告商需 要协调将内置广告自然化,协调化,否则容易造成适得其反的效果。丰富的盈利 模式是一个行业持续稳定发展的重要保障,随着网页游戏市场规模的不断扩大和 用户认知程度的不断提升,网页游戏内置广告的时机已经悄然来临。我们有理由 相信,在年,网页游戏内置广告的盈利模式将会为成为网页游戏盈利模式的 主要补充之一。 异业合作模式 异业合作模式能够最大限度的利用企业现有资源、减低企业成本、增加利润, 受到了广大网络游戏企业的青睐。网络游戏异业合作内涵与分类异业合作是指两 个或两个以上的不同行业的企业,利用各自领域中的销售优势,面向相同或相似 的用户群体,通过相互推广宣传以及开展合作活动,到达双赢局面的经营策略。 其核心包括两方面,一是行为主体为不同行业的企业;二是以合作的方式开展行 动。异业合作包含的形式多种多样,但针对于网络游戏的异业合作而言,主要有 以下三个形式:推广宣传型异业合作、营销渠道型异业合作和价值再幵发型异业 合作等。 推广宣传型推广宣传型异业合作是指游戏公司利用其他行业产品作为推广平台,宣传造 势,从而达到扩大自己产品的知名度,提升网络游戏产品的活跃用户和市场占有 率的目的。如《魔兽世界》借助于可口可乐的电视广告将游戏形象传播给广大电 视观众。在广告中可口可乐的形象代言人喝下可口可乐之后,变身为游戏中正义 的形象将变身为邪恶的魔兽击败。不论是从广告的情节上,还是从广告的画面上, 都给观众留下了很深的印象,为《魔兽世界》的宣传推广起到了很好的效果。通 过这种改变形式的宣传,不仅突破了国家广电总局对于网络游戏节目或广告播出 的政策限制,而且借助可口可乐的品牌和营销力量对《魔兽世界》成功进行了大 规模的非、非游戏圈推广,大大增加了自己的潜在用户。
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很高兴能回答你这个问题,作为一个玩了很久游戏的玩家,你这个问题问的好。
首先游戏运营靠什么赚钱,这个很多我就大概说几点吧。
首先,一个好玩的游戏,注册的玩家基数一定大,如800万勇士或者十年魔域,魔兽之类的,玩家都比较多,一个好的游戏运营起来必须要大量玩家和每天都涌入新玩家。
点卷充值是每个游戏必备的功能了,以前的英雄联盟就算说不充钱也能玩公平游戏,但是花钱买皮肤的还是占比例非常多,像800万勇士之类的充钱氪金更是不在少数每天的流水账就是恐怖的数字。
装备买卖,大多数游戏都具备的功能,抽取提成或者拍卖场的优惠券之类的服务都是要钱买的,当然这是属于小钱。
广告费,这个多多少少都会出现在游戏里面,广告也是能赚的。
还有游戏官方外设商城,手办啊,模型啊,衣服啊,生活用品,海报,贴纸随便一个东西卖的贵的很,买的人也多的很。
游戏的代理费,当初如地下城在外边代理回来中国费用高的很,所以游戏的代理权也是赚钱的方法。
将好的游戏拍成电影,制作动漫,改成小说肯定会有一大堆的爱好者去追。到时候点击量之类的赚钱也是杠杠的。
总之一句话,没有不赚钱的游戏,每个好的游戏都有一批忠实粉丝,每天都在贡献自己的钱包,我天选之人。
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