如何做游戏推广
1. 玩法
请别高估自己,将你的玩法,推导重来。至少翻版20次,再去思考将其实现出来。一个好游戏,想要推广,自身在某方面一定要过硬。特别是玩法。
2. 收费
切记,即使是收费模式,也需要创新。相信我,一个连收费模式都是抄其他人的游戏。不值得推广。
3. 宣传
宣传费通常都是高昂的。但是某些游戏 亦或是电影,电视剧等数字消费品。根本没有宣传,却依然大卖。原因在哪里?
请记住,宣传的关键,在于让用户无时不刻,在嘴里重复您游戏的名字。否则,再多的钱也是打水漂。
4. free
并不是免费,而是相对自由。
游戏推广的关键,在于让玩家意识到。你给予了他们一个怎样的新世界。
5. 遇见与看见
要让玩家遇见你的游戏,而不是看见它。这其中的区别很奇妙。但解释起来也很简单。玩家是消费者。他们更喜欢自己人的抉择,而不是外人的建议目录。
6. 人>游戏
比起游戏的可玩性,玩家更在意公司形象和运营态度。游戏是个同质化严重的领域,尤其是网游。不论大公司,小公司成功的秘诀唯二,做个好玩的游戏,或者做个亲切的游戏人。
7. 借东风之火
借势是推广的核心,也是最后一个建议。现在的流行语是什么?我们的游戏能参上一脚嘛?
举个有名的例子:环太平洋和环大西洋,前者收支勉强持平,后者五倍净利。
首先感谢邀请,我是深度数据挖掘,欢迎大家关注和相邀相关问题。
首先作为游戏推广的相关运营人员来讲,在游戏推广的实际推广应用过程当中都有一套传统的厂商做法,即意味着针对于这种传统的这种游戏推广有一个固定的套路或者固定的一个流程,通常来讲是通过发布会或者通过联合厂商的这种形式将相关的产品推广在各个平台上。
第2个做法就是邀约相关的媒体和相关的评测人,通过相关评测人实际体验相关的游戏,通过这个游戏的体验感,再由媒体传播出去,通常会送出一些内测或者预测的一些版本。他讲所有的游戏在制作的过程中,都会通过内测公测和正式版本的这个过程。
游戏推广的过程当中,由于现在目前针对游戏发布和游戏的一些限制级的内容,要符合国家相关验收和检验标准以外,还需要针对性的去调整相关内容和审核过程中的一些步骤,如果这个游戏已经通过了相关的审核,拿到了相关的认证,则在推广的过程中,则需要避免一些坑即可。