小白如何学习html?需要下载什么软件_你们知道游戏是怎么做出来的吗
小白如何学习html?需要下载什么软件
入门html的话,建议还是以熟悉标签和属性为主,掌握好基本功,一个记事本完全就可以了,后期熟悉后,可以使用一些开发工具,像Sublime Text,HBuilder等,下面我介绍一下学习过程:
1.初学html的话,可以参考一下w3cschool的html教程,这个教程资料丰富,章节清晰,每个标签和属性都有详细的介绍,还可以在线编辑运行,对于初学者来说是一个很不错的选择,地址https://www.w3cschool.cn/html/html-intro.html:
本地练习的话,可以新建一个记事本,最后保存为html文件,用浏览器打开就行:
浏览器效果如下:
2.熟悉基本标签和属性后,就可以使用开发工具了,这里介绍3个开发工具,分别是Hubilder,Sublime Text,VS Code,使用起来都不错:
Hbuilder:这是专门用于web开发的一个工具,可以快速的创建html文档,自带自动补全、语法提示等功能,还可以将html打包为安卓应用或ios应用,是一个很不错的工具,这个直接到官网下载http://www.dcloud.io/:
Sublime Text:这是一个轻量级的代码编辑器,支持各种主流的编程语言,带有语法提示、自动补全的功能,插件丰富,官网地址http://www.sublimetext.com/:
VS Code:这个是微软开发的一个代码编辑器,功能强大,基本功能都有覆盖,包括语法提示、自动补全、插件扩展等,同时还支持git功能,是一个很不错的代码编辑软件,官网地址https://code.visualstudio.com/:
就介绍这几个工具吧,对于初学者来说,够用了,当然,还有许多其他的工具,像webstorm等,这里我就不详细介绍了,感兴趣的可以到网上搜一下相关资料,初学html,最重要的还是要掌握好基本功,软件只是一个工具,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
Web前端开发工程师需要核心掌握HTML/CSS/JS开发,在几年前HTML5标准进入国内后,得到了快速的应用于推广,开发人员为了实现更多的效果和功能,将HTML5的应用推崇到了极高的位置。
作为Web前端开发工程师你是否了解HTML5常用的开发工具呢?本文,列举HTML5常用的10款开发工具!
1、Initializr——Initializr是制作HTML5网站顶好的入门辅助开发工具,你可以使用提供的特色模板迅速生成网站,也可以自定义,Initializr会为你生成代码简洁的可定制的网页模板。
2、HTML5 visual cheat sheet——HTML5 visual cheat sheet是一个非常酷的速查手册,每个Web开发人员的必备神器,可以帮助大家高速查找一个标签或者属性。
3、Cross browser HTML5 forms——HTML5中的日历,取色板,滑块部件等都是非常棒工具,但是有些浏览器不支持。Cross browser HTML5 forms还可以帮助你构建完美的HTML5表单兼容方案。
4、HTML5demos——HTML5demos会告诉你每一个HTML5特性在哪些浏览器中支持,比如说你的浏览器是否支持HTML5 Canvas?Safari是否可以运行简单的HTML5聊天客户端等问题。
5、Switch To HTML5——Switch To HTML5是一个基础而实用的模板生成工具。
6、HTML5 Tracker——HTML5 Tracker可以跟踪HTML5全新修订信息。使用HTML5 Tracker可以了解HTML5的全新动向。
7、HTML5 Test——HTML5 Test会为你当前使用的浏览器生成一份对video、audio、canvas等等特性的支持情况的完整报告。快快让你的浏览器准备好迎接HTML5革命吧。
8、HTML5 Canvas cheat——sheet Canvas元素是HTML5的重要元素之一,它可以在网页中绘制图形,非常强大。这是一个Canvas元素的详细速查手册。
9、Lime JS——LimeJS是一个HTML5游戏开发框架,用于高速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏。非常棒的HTML5开发工具,一定要用用试试。
10、HTML5 Reset——HTML5 Reset是一组文件,包括HTML、CSS等,用于在开始新项目的时候帮助你节省时间,提供HTML5的空白WordPress模板。
以上就是列举的Web前端工程师需要了解的10个HTML5常用工具。这些工具在不同的开发领域发挥着极大的作用。你可以根据你现在从事的岗位对照一下,是否你已经掌握的这些比较高效的工具了呢?
你们知道游戏是怎么做出来的吗
序: 应呜呜之邀来给这次比赛做技术支持,让我写点关于游戏策划入门的文章。难呀!因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划才是好的策划,只有能够被大多数玩家所接受并认可的游戏才是好游戏!这里只是把我个人的一些看法和经验写出来,希望能够对那些想成为游戏策划的玩家有所帮助,有不对的地方希望各位大虾给予指正!我并想不涉及到一些非常专业的技术知识,只是面向业余人士讲述游戏策划的基本流程,如有不同观点或者其他见解欢迎与我讨论。我的信箱是stanford.song@starvi.com.cn,欢迎大家和我讨论有关游戏制作方面的问题。下面开始正文: (一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分: 1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。 2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键! 3、 人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
通常开发游戏都会有四个阶段:
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。
此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈
3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
此处为团队全体人员分工合作阶段
4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。
此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组