网络游戏属于PC吗?开发html5游戏需要什么?

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网络游戏属于PC吗?

网络游戏属于PC端。

网络游戏,又称网络游戏,无端网络游戏,简称网络游戏。它是一款基于网络浏览器的在线多人互动游戏,不需要下载客户端,也不存在机器配置不足的问题。最重要的是,关闭或切换非常方便,特别适合办公室职员。

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扩展资料:

1、PC端是与移动终端相对应的术语,是指可以连接到网络世界中计算机主机的端口,是基于计算机界面系统,不同于移动终端的移动界面系统。

2、事实上,PC的英文全称是:Personal Computer 翻译成中文意味着:个人电脑或个人电脑。PC是一个意义广泛的词,也是计算机的总称。目前,个人电脑有很多种,如传统的台式电脑、DIY电脑、笔记本电脑、平板电脑、一体机电脑、超级书、手持电脑、嵌入式电脑等。也就是说,PC是一个广泛的词,属于计算机的总称。

开发html5游戏需要什么?

经过近8年的努力,万维网联盟(W3)C)HTML5标准的制定已经完成,并已公开发布,在移动和云互联网时代统一了基本的Web技术。在中国,它给最近的H5游戏带来了新的好消息。

  • 据了解,HTML5标准将取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准预计将使网络标准满足当代网络的需求,并为桌面和移动平台带来丰富的无缝连接。HTML5提供了一种不基于插件播放多媒体内容和应用程序的方法。W3C希望该规范成为未来“开放网络平台”的基石,“开放网络平台”是构建跨平台在线应用的标准。

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H5游戏向中重度发展

随着HTML5标准的正式发布,记者立即采访了业内资深人士。他说,过去的轻H5游戏依赖于社交交流,成功的机会很大;随着标准的进一步规范,它可以为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,并适应更多的平台和终端。他预测,明年H5游戏可能会进一步爆发,中度和重度H5游戏,并逐渐从广告利润发展到依赖用户收费利润。

W3C CEO Jeff 他还说:“现在,Web是一个非常丰富的平台。我们已经进入了一个稳定的阶段,每个人都可以按照标准行事,并可以用于所有浏览器。”这也表明H5游戏的生存平台将更加广泛。

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所以问题是,HTML5游戏是如何赚钱的?

下面的手游江湖将结合Alexander Krug(SOFTGAMESCEO,世界上最大的HTML5游戏平台运营商)的观点,带你近距离了解H5游戏市场。(翻译:杨亮)

HTML5游戏市场和本地应用程序 与Store商业模式相比,Store有几个不同:

以休闲游戏为主导的平台可以给开发商带来巨大的好处。开发商只需立即采取行动,提交简单而精心制作的项目,并不断扩展。HTML5技术可以在一两个月内设计出一款优秀的游戏,而无需投入大量资源和长期投资。

就Softgames而言,如果是独家授权,开发商最多可以获得3万美元的收入。这种收入大于大多数独立发行的应用程序在整个应用程序生命周期中产生的收入。

目前,HTML5游戏的主要收入来自应用广告。由于缺乏低支付聚合支出和全球支付结构,“免费增值”模式并不存在。然而,对于能够快速开发游戏的开发者来说,这并不是一个劣势。开发者可以将游戏卖给开发者,并将精力转移到更好的作品上。这种方法允许开发者在游戏发布后分配大量资源进行优化、维护和升级,而无需冒险。

在开发者致力于HTML5跨平台游戏开发之前,有几件事需要注意:

1、对于初学者来说,开发一款HTML5游戏,可以在所有平台上正常运行,无疑是一个挑战。因此,测试、优化和学习是实现“一组代码、多设备”的关键。对于初学者来说,下一步可能更难,那就是在大量HTML5支持设备上测试你的游戏。例如,不同的操作系统,甚至不同的版本都有不同的操作条件,你必须调试新功能的性能。聚焦一点,一个个推进项目,是避免遇到太大困难的正确方法。

2、游戏需要通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或iPhone兼容各种控制方法。另外,你的游戏在不同的屏幕分辨率下可能会有很大的不同。在某些分辨率下,某些游戏的显示可能会出现问题。你需要一个智能的计划来避免这些潜在的问题,因为它会让你的游戏失败。

3、通常,HTML5游戏的音频滞后是浏览器(尤其是移动浏览器)加载时间过长、游戏卡住和浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,HTML5游戏中有一些重大改进,将基本音频支持内置。然而,对于本地游戏来说,这一功能并不完美。因此,开发人员应该使用基本的音频库而不是扩展音频,以避免陷阱。

开发者如何从HTML5中受益?

对于开发者来说,今天有两种商业模式:1、开发者以独家或非独家的方式将游戏卖给Softgames等发行商;2、与发行商分享应用内置广告产生的收入。

如果是非独家授权,开发者可以多次向不同的发行商出售游戏。Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在500-5000美元之间(约3000-30000万元)。可以预见,开发者可以在几周内通过高质量的HTML5游戏产生数万美元(6万元)的收入。

HTML5应被视为本土开发的巨大替代品。开发者可以通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏的巨大需求,有效地为下一款游戏安排时间和精力,获得收入,而不是把希望成功给运气。

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