魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价_能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

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花花
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魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价

首先说下人的因素,05年mc开荒的时候9成的人只有一个满级号参加mc,9成的人是混乱天赋进本,9成的人不会配装,9成的人没有仇恨的概念,9成的人没有插件,9成的人被9城卡成狗。

再说下天赋和装备,初期的装备属性和现在是不同的,天赋,技能更是乱七八糟,术士死亡缠绕没有惊骇效果,cd更是达到10分钟,召唤一次梦魇需要500的蓝,天赋还有两点增加制造灵魂石的速度。

团本难度很明显被修改过,mc的火焰之王,狗的狂暴,红龙的血量,公主的血量,眼球的进门杀。

怀旧服的难度相当于把当年的泰森打到半残扔到新人面前,新人当然会觉得弱,简单。

而老玩家永远不会忘记当年的毒打。

自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。

魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价_能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。

公测版战士天赋树

魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价_能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。

魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价_能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。

嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。

法师新旧天赋树对比

除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。

像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。

所处时代不同,不可同日而语

怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。

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能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

 

首先,可以关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 

能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?

 

爆哥在回答问题前,也是默默的打开下方大家伙的评论,发现,游戏无非是:MC、王者荣耀、LOL、穿越火线等等... 身为一名高B格的答主,爆哥今天就说说,哪三款游戏,是爆哥认为最好玩的!接下来的时间,请交给爆哥!爆哥带你进入爆哥心目中の三大游戏!

 

NO.1 HITMAN

 

 

喜欢玩潜入暗杀类游戏的玩家,相信肯定对杀手系列并不陌生,并且爆哥在前几期问答中提到过,杀手系列是非常好玩且经典的游戏。无论从画质上、题材上、原声以及游戏体验上,杀手系列的作品,无疑是一个永载史册级别的作品(至少爆哥是这么认为)。

无论你是喜欢暗杀,还是突突突,我们想要的结果都只有一个,那就是杀掉目标,溜之大吉。

钢琴线、银色双枪、牛皮手套、一身黑西装、红色领带以及超级经典的后脑勺的二维码,是杀手47的标配,其形象之经典,不可言喻。

 

 

杀手系列的游戏,也随着时间的增长,不停的更新。从原本的1代2代,再到现在的5代6代,每一代都有着独一无二的剧情、内容。但是同样,目的也只有一个,置目标于死地。随着每一代的更新,置于对方于死地的方式也不同,从最以前的投毒杀敌,再到后来的各种花式意外死亡,每一代的作品也是让玩家们充满猎奇感。

杀手47,在爆哥心目中永远都是第一位。

 

NO.2 MIAMI HOTLINE

 

 

真正的鸡哥,莫过如此。一个鸡头头套,再加上休闲夹克,就是这样的随意装扮,你万万想不到这个鸡哥是一个“究极变态杀人狂”。(手动滑稽,游戏里的角色全是变态杀人狂好吗 !)

DevolverD这款13年推出的游戏是以8bit破坏风格为主的暴力游戏,虽说上帝视角再加上像素风格,大部分人可能不太感冒,但是这款游戏,只要你上手之后,会让你欲罢不能。

 

 

超级刺激的连杀,以及刀刀到肉的打击感,相比是一部分独立游戏工作室很难做到的。正是这款看似极为一般,并不叫好的游戏,确确实实做出了那种极为震撼的效果。

色情、暴力、血腥用这种一系列18+的词来形容这款游戏并不过分。当年,这款游戏的大卖也是在业内嘘声一片,大卖到以至于后来推出了第二部 - - - MiamiHotline wrongnumber,空号。

迈阿密热线系列,在爆哥心目中也是深深的刻下了烙印,画风、玩法,完美结合,手残党可能玩一关要很久,但是只要你上手这款游戏,那么,敌人的噩梦就开始了。

 

NO.3 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

 

 

玻利维亚观光团,也是爆哥最近经常在玩的一款游戏。价格虽高,但是质量可观。

庞大的沙盒以及多样的枪械系统、技能系统、BOSS系统,再结合各类载具,幽灵行动荒野的可玩性可比前作大得多(爆哥觉得~)。不仅仅是庞大的游戏内的体系,除本体外,还有各种DLC,玩够本体,再入一波DLC也是不错的选择。

 

 

作为4人小队来讲,战术合作为这款游戏的核心。好多土豆家的游戏,都是4人小队的团队模式,比如全境封锁。荒野在有4人pve的同时,也推出了8人2队pvp的模式,也让玩家们过足了玻利维亚pvp、pve的瘾。

在pvp中,不仅仅是单纯的枪械对抗,也是需要各种斗智斗勇,利用高科技勘察对方位置、迫击炮轰炸、无人机恢复队友、肉弹装甲兵吸引火力、狙击手百米击杀... 感觉有那么一点像拆迁6~

 


 

爆哥总结:好的,以上就是爆哥心目中三款神作,每款都是不同的特色的。那么,在你的心目中,哪三款游戏是神作呢?不妨在下方留言告诉其他小伙伴哦。

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 

1:dota 不考虑人气,单从游戏本身来说,这款无疑是可玩度最高的moba类游戏,稳定又不急躁的更新,每次都能查缺补漏,平衡英雄和道具,让每个版本都能玩出于之前不一样的特色,又不失平衡。100多名英雄,没有哪一个是纯粹的辣鸡英雄,不同的英雄可以搭配出不同的套路,让每名英雄都有他存在的价值。道具繁多却又各有作用,小到50的树枝,大到6,7千的装备,每一个阶段选择好适合自己英雄的道具,总能打出爆炸的效果。操作性上,dota曾有0.1秒可以决定一场团战胜负之说,这真的不是夸大其词,一个准确的跳大,一个犀利的秒羊,都是能改变一场团战的走势,从而左右胜负。最后,永不言弃的信念,那些光大玩家津津乐道的极限翻盘,就是最好的证明,也许对面优势嘲讽,也许3路已破,也许队友掉线,但是抱着不服输的精神总能打出一场酣畅淋漓的翻盘获胜,那一刻,所获得的满足感,一个字形容,爽!

2 吃鸡 虽然现在已经稍显凉凉,可是不得不说,射击类游戏最近两年的崛起,网吧业又一个春天绝对是拜它所赐,网吧当时6成吃鸡,3成lol,1成其他绝不虚假,满网吧的报点,指挥,沟通,彻底把自己带入到了荒野求生的境地之中。奈何,射击类游戏大多逃不过外挂的摧残,如今的吃鸡已不复当日的火爆,但是依然记得和好友奋斗几个小时,只为一次,大吉大利,今晚吃鸡!

3 节奏大师 这款游戏不得不说,很良心,也很练习手脑眼的配合,眼睛要盯住,脑子要反应过来,手必须还要跟上,完美搭配音乐的节奏,非常的唯美。尤其是一曲高难度的歌曲完成满p,那种成就感真是无法用语言来形容,让人身心愉悦

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