全球游戏营收榜7月榜单,DNF在“脱坑潮”的影响下,超越LOL排第一,你如何评价_2021游戏收入排行榜前十名

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雕刻瞎
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全球游戏营收榜7月榜单,DNF在“脱坑潮”的影响下,超越LOL排第一,你如何评价

怎么评价?这就和我玩阴阳师时顶着UP完成了高非成就一样,总是在不可能的时候爆发出奇迹?

咱也想低调,可实力它不允许啊!
2019年“DNF”要凉的声音越来越大,什么直播脱坑、脱坑潮啊,好像DNF真的要离我们远去的感觉。可谁也没想到,2019年7月全球数字游戏收入排行榜上DNF直接拿下了端游的第一名!

廉颇虽老,尚能食也!

全球游戏营收榜7月榜单,DNF在“脱坑潮”的影响下,超越LOL排第一,你如何评价_2021游戏收入排行榜前十名

我觉得DNF能拿下7月份收入排行第一有以下原因:

礼包+活动,一直氪金一直爽

2019年以来DNF的礼包+活动就没有停过,而且每次都是礼包和活动密切相关,想拿满活动福利氪金礼包是少不了的。

这么密集的轰炸下,大佬氪大金、平民氪小金,就算是知墨我这样的“白嫖党”估计也会搬个砖拿下几款礼包。

反观其他几款端游,在7月份的声音并不大。LOL7月份没有国际性赛事也没有特别的活动,CF也没有大的动作,这和DNF远超常态的礼包推出速度相比,DNF的收入能力肯定会强上一点。

全球游戏营收榜7月榜单,DNF在“脱坑潮”的影响下,超越LOL排第一,你如何评价_2021游戏收入排行榜前十名

脱坑虽多,付费玩家不少

虽然DNF的脱坑潮不可避免的降临了,但是游戏中的付费玩家可能并不会随之减少。因为DNF现在的玩家集中在20至30岁,其中很多都有独立的经济能力,相对来说消费能力也会比较高。

在策划的礼包+活动的轰炸下,那些已经工作的玩家很容易就会变成付费玩家,用金钱换时间也是这类玩家的一种玩法。

所以DNF纵使遭遇脱坑潮,但是其吸金能力依然还在。

全球游戏营收榜7月榜单,DNF在“脱坑潮”的影响下,超越LOL排第一,你如何评价_2021游戏收入排行榜前十名

就像廉颇连吃三碗饭最后赵王也没有让他再上战场一样,纵使DNF的吸金能力依旧也改变不了它日薄西山的事实。作为一名DNF的老玩家,我不想多么吹DNF也不想多么唱衰它,只希望它能越来越好吧!
陪伴是最长情的告白。


回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙DNF吸金文化的小玩家!

谢谢邀请!

秀儿很惊讶

在DNF玩家大量脱坑的情况下,在国庆礼包还没开始发售的情况下,DNF的7月营收居然超过LOL,排到了端游第一,让玩家们很惊讶,这是什么情况啊!前段时间的夏日套,联动小飞,我感觉没什么人买啊!

秀儿观点:端游都不好混啊,热度大降,人员大量流失的DNF居然霸榜!

(1)LOL有几个地方需要氪金?DNF有几个地方不需要氪金?两相对比,就一目了然了!

(2)马上国庆礼包开始发售,DNF在8月和9月还会继续霸榜,后力十足;

(3)同行氪金力度不够,LOL已经尽力了,但是还是赶不上DNF;LOL就卖点皮肤,其余想氪金都不行!

(4)秀儿觉得这次能够霸榜,应该是取决于近期的“周边追忆盒子”,居然坑了这么多,看来周边卖断货是真的了!

DNF现状

虽然全球营收7月霸榜,但是作为DNF的忠实玩家,明显的感觉到勇士的大量流失,身边几乎没有再玩的朋友,自己加的各种群也是不再热闹!身边的人都不玩了,就我还在坚持!策划也是感受到了威胁,开出了史上最强福利,20000代币券大放送,但是,我的曾经的基友都还是不想回归......

结束语:充的钱多,不代表玩的人多!

策划心声:“DNF玩家愿意充钱,我们也没有办法啊!”

玩家心声:“年年收入第一,没钱改善游戏环境,次次收入第一,没钱改善服务器,真是好游戏啊!”

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

2021游戏收入排行榜前十名

1、《PUBGM》:28亿美元

第一名PUBGM是腾讯旗下吃鸡游戏《绝地求生》,上线以来获赞无数,尤其是受到海外玩家的追捧,曾经还拿下年度金摇杆最佳手游,这款游戏能力压王者荣耀取得第一,广大海外玩家功不可没。

2、《王者荣耀》:28亿美元

第二名王者荣耀也是常年霸占手游营收榜的,从每一个季度或者每月的营收来看,王者荣耀都是在榜单前三,所以没有蝉联冠军已经是让玩家感到惊讶了。但是不管怎么说,前两名都是腾讯的,果然游戏霸主地位不可动摇。

3、《原神》:18亿美元

原神从去年上线开始就没有离开过营收榜,尤其是每一次更新都能带来爆炸性的增长。2021年原神还获得年度最佳手游和年度最佳运营游戏大奖,9月份更新后,神里和雷神老婆更是刺激消费,让原神的收入暴涨5备不止。虽然国内玩家一直都有争议,但并不影响这款手游的吸金能力。

4、《罗布乐思》:13亿美元

罗布乐思这款游戏主要收入也是来自海外玩家,虽然说腾讯已经引进国服,但是从游戏内容来看,更多的还是针对未成年玩家,而国内对于未成年玩游戏的政策,今年管控尤为严格。所以腾讯引进国服前景堪忧,海外大火不知道还能持续多久。

5、《金币大师》:13亿美元

金币大师是一款以色列的老游戏,主要通过转盘和攻击其他玩家的村庄来掠夺资源,玩法简单但是很上头,加上关卡和卡牌收集,玩了就停不下来。游戏下载量超过3.5亿次,一款老游戏有这样的成绩相当惊人。

6、《宝可梦GO》:12亿美元

宝可梦GO也是海外的游戏,而且取得12亿美元的成绩算是这些年来最好的了,毕竟IP摆在这边,有庞大的粉丝群体存在。其实如果这款游戏能引进国服版,那么营收肯定是不得了,有前三的的潜力。

7、《糖果粉碎传奇》:12亿美元

一款画面精美的三消游戏,游戏中玩家需要在一个行列中匹配三种糖果,从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。此前由腾讯代理,后来合约到期就结束运营,在海外仍然是热门移动游戏。

8、《Free Fire》:11亿美元

游戏的玩法也是吃鸡,最大的市场是印度,而之所以能够出头就是因为站在了风口,因为此前印度对于国内游戏的限制,导致绝地求生这些退出了市场,所以就趁机上位。

9、《赛马娘》:9.65亿美元

这是一款日本的游戏,语言也只支持日语,但仍然有这么大的影响力,可见这款游戏有多火。在日区Appstore排名畅销榜第一名已经连续42天了!游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。

10、《三国志战略版》

三国志战略版是三国题材的战争游戏,玩起来比较烧脑,需要对武将和英雄很熟悉,灵活的运用各种技能和装备,丰富的PVP玩法,随时随地展开激烈的对战。

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