游戏中的爆率是怎么计算的?
暴力是由游戏设计的。例如,如果你杀死一个怪物,游戏设计他的暴力率是1%,那么一个怪物就有1%的机会失去东西。暴力率不是玩家能控制的。游戏不同于游戏。游戏中的怪物暴力率也不同。它们是由游戏玩家设计的,好东西的暴力率是底部
许愿池旁边迎来了另一场看似未来不确定的许愿活动。他睁大眼睛,屏住呼吸,盯着水花。两秒钟后,他像一个漏气的球一样平了下来。这是他第十二次扔金币。失望就像涨潮的海水从心底肆意蔓延,与指甲大小的许愿池形成了巨大的对比。坐在一边的朋友看到了,拿着手机...
不,再来一次。大家都喜欢撞大运,中头奖,被幸运女神照顾。因此,游戏开发者也是对症下药,这种“开箱”的游戏环节,可以说是屡试不爽。其实很少有人真的拔得头筹。即使有,也很有可能是内部工作人员,俗称“游戏托”。很多时候,玩家会不愿意继续尝试,比如刷装备。刷出来的大部分都是中看不用的。如果真正的性格爆发了,刷的时候爆出了最稀有的装备,那就可以享受好几天了。
玩久了,玩家的心很容易失去,因为他们失去了新鲜感!在固定爆炸率下,设定高,游戏发行商觉得利润少,设定低,玩家抱怨,甚至不买账。穷则变,变则通。例如,将固定爆率改为动态调整爆率。突然变化很大。动态爆炸就像用肉骨逗小狗。注重搞笑的乐趣,几轮之后,也逗累了,小狗也玩累了,肉骨就到了口。
充满变数的困难和挑战会带来成就感和乐趣。动态爆炸率已经成为游戏开发者手中的点金石。那么,在这样一个游戏世界里,玩家有权知道世界上所有的信息吗?比如“爆率”,比如游戏规则背后的“秘密”。在现实世界中,天有意想不到的风云,尽管勤劳、勇敢、智慧,还是无法耗尽天机。由于游戏世界是人为建造的世界,所以每一个细节、角落、元素都非常清晰。如果没有明显的答案,为什么不尝试各种方案呢?
最近,一些游戏平台提出,游戏应该公布爆炸率的观点,这确实是一件非常有意义的事情。除了研发、运营和媒体外,玩家还将参与“游戏机制设置”的讨论。关于“公开爆炸率”的讨论是一种希望,未来应该有更多的讨论。为什么玩家不能自己调整爆炸率?你不能用时间、金钱和技能来设置自己的参数吗?你不能自己选择吗?
为什么玩家不能成为游戏世界的裁判和运动员?玩家也可以是游戏世界的国王,而不仅仅是制作人。
文字/良宵听雨。授权发表“游戏夜读”。