Deadly Strike( DS ) -- 双倍冲击
那个属性会形成双倍的冲击。那个奖励会感化在其他的奖励之后,好比 Critical Strike (CS),但是并非简单的叠加。若是你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你形成双倍冲击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10。
56%
= 78。56%
Crushing Blow( CB ) -- 决定性冲击
那个属性可以在零丁的一次进攻中削减怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-利用长途兵器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-利用长途兵器默认: 1/8
-利用长途兵器对玩家: 1/20
-利用长途兵器对玩家雇佣兵: 1/20
-利用长途兵器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-那个技能形成的损害和游戏人数也有关系。
若是8人游戏中怪物有450%的LIFE(若是),那么形成的损害就会少得多(450%意味着生命乘以4。5,也就是说CB的损害根据比例也除以了4。5)。
物免属性也会感化在CB上。差别物品上的CB属性能够叠加,而且那个损害是在通俗损害之后计算的。
即,在形成了通俗损害后,你有时机再削减怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一路后计算的,不是每一样物品的计算一次。
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