面向对象的六大原则
面向对象的六个原则通常是指 SOLID 它们是软件设计中常用的提高代码可维护性、可扩展性和可读性的原则。这六个原则包括:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):每个类别应该只有一个单一的责任,也就是说,只有一个改变的原因。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):类、模块和函数应对扩展开放,修改和关闭。
3. 里氏替代原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类应能够在不改变程序正确性的情况下替换父类并正常工作。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应强迫客户端依赖他们不使用的接口。
5. 依赖于倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个类应该对其他类保持最少的了解,即降低类之间的耦合度。
这些原则有助于设计一个更强大、更灵活、更可维护的面向对象系统。
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