《艾尔登法环》的地图设计是什么水平的?

2个月前 (11-19 09:19)阅读2回复0
西柚
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我二周目根本上是把能舔的地图都再舔了一遍,不包管毫无遗漏,但是该走路都走过了、该搜集的根本上也是都搜集到了。并且那代其实对摸索的要求也不是那么高,除了几个比力关键人尽皆知的道具,大部门情状也不需要你摸索的那么深,根本上就是拿奖励当添头,为摸索而摸索的角度来玩比力好。

说回到游戏自己,抛开各人都比力夸奖的风暴城的设想,其实魔法学院(我其实是不想说阿谁被频频翻译到当地化工做组可能都头大的名字,你们懂就好)也是良多玩家搜集道具比力费力的一个处所点,从房顶熬煎人的飞翔傀儡到起落机底部的自走火山官邸传送器。

其实几能感触感染到一点只狼的设想气概,好比房顶关去拿亚兹勒法师杖的处所,往下一跳就会恍然大悟:“哦,本来那里是大门口啊”那种设想,以至玩家初见都很难想象会是如许的设想,当然前提若是不是辉石加特林过于骚乱的话....

从区域上来看,宁姆格福地域地表和地牢普及也都比力简单,没给玩家太多灾度,根本上是打两个怪走两步就是BOSS,独一设想比力复杂的狂风城我也不赘述了,整体而言也契合游戏的最根本设想——先让玩家有个比力曲不雅的体验,然后再增加难度。

随后玩家逐步深切之后,地图设想的复杂水平按理说应该会垂垂增大,像盖利德的监狱洞窟(详细名字忘了,就是满是自爆活尸和恶兵的阿谁)还算比力容易给玩家以设想感。固然也看到了沿用很多老设想的地图,好比瑟利亚镇的点灯开门,癫火村的阳光普照。但其实我仍是很喜好王城泥头车和火山泥头车的设想的。

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那两个泉台在无攻略通关的时候恶心了我一大把,曲到后来我才晓得泥头车能够骑,泥头车能够对碰那种底子就没在脑子里想过的设想,说实的仍是很精妙的,虽然那两个处所确实是很恶心就是了。

但是之后的地图设想亮点就不是良多了,火山官邸固然看似地形复杂,但是整体而言仍是一条路走到黑的设想,并且并没有什么出格让人感应冷艳的处所,独一的亮点就是阿谁凿50次才气凿通的隐藏门,然而可能率仍是BUG。

王城也做了类似之前屋顶关设想,但是实的完全没觉得到有设想,就是在几个房顶上来回蹦和小恶魔之间来回周旋。王城看似很大,但其实只是通向的标的目的良多,没有再接纳那种七通八达柳暗花明又一村的设想,独一有那种觉得得就是王城下层教堂以及下水道入口附近的区域。下水道若是抛开那些弯弯绕的管道其实也没什么好说的,而那些管道存在的目标实的觉得就是为了让玩家迷路而特意设想出来的。并且在癫火门口摆了个几乎没什么存在意义的跳跳乐我觉得几乎是个玩家都不会很喜好。

至于后边的几张地图,雪山我小我认为是极度的设想偷懒,巨人山顶根本上就是一本道,几乎没有什么可摸索的元素,化圣雪原也是同样,并且仿佛仍是为了让玩家觉得不到偷懒成心设想了笼盖了接近半张图的迷雾,迷雾里还会给你刷幻影龙人,据说是有唤灵蜗牛的,就是我跑了好几次冒着被锤死的风险也没找到。但是雪山有一个套环泉台我仍是挺喜好的,那种套环泉台固然不是第一次呈现了,整个游戏我有印象的有2-3个,但是给玩家的体验仍是很好的(或者觉得很恶心吧...)。

同样的问题也呈现在蒙格温王朝,若是不是狗薪王和鸦薪王在一周目标时候损害比力让人印象深入(其实我二周目鸦薪王会打了根本也没觉得有多灾,但是狗薪王那一口11000根底伤仍是很要命的,希望BUG修复),整个地图严峻欠缺设想感,你几乎觉得不到蒙格温王朝那个地图有什么好的处所,除了是官方指定刷级地点之外,就是靠堆怪和4个唤灵白金之子恶心玩家罢了,当然了我不是攻讦堆怪的问题啊(至少我小我不觉得是问题),只是单纯的讨论地图设想的话蒙格温王朝是非常不合格的,玩起来仍是没有太大难度的,前提是品级和配备到位的话。

所以我为什么不断说圣树是好地图,尤其是圣树不合的那种地图来来回回七通八达的设想他又回来了:玩家一起头在地图的左半边,固然有无数的树枝给玩家体例岔路,但其实根本只起到迷惘玩家的感化,之后一般的流程玩家一般是选择跳到拿芬雷骨灰的房顶,然后往下是一个双尊腐骑士的房间,但若是不那么走。

别的一个分收通过飞扶壁玩家能够跳到城墙上打小树灵,之后打垮单个的结晶人之后能够跳到一个房间。而那个房间恰好是双尊腐骑士的房间,而顺着那套路往前走,能够看到出名的“堆怪”景点“一树两骑士”,当然你都玩到那里了我相信必定不会那么傻乎乎冲进去对吧,一般来说城市往城墙标的目的的阿谁房间跳过去,阿谁房间里有两个尊腐骑士和一个圣树兵士。

若是当初你在击杀单个小树灵的时候不选择去结晶人的标的目的,顺着城墙内侧间接一路向下,又能够来到出名粪景点王室幽魂游乐场,那个时候你一路向前,穿过4个结晶人开会的小黑屋,你会发现除了一台间接去看一树两男的梯子,还有一个梯子能够曲通我适才提到的两尊腐骑士一圣树兵士的房间。

其实中间还有个能够供玩家补给的平台,上边有粪金龟,不外还有一大堆米兰达花就是了...

以至说,那里还有一台曲通女武神门口的电梯(固然觉得完全没有设想的意义,因为女武神门口有一个赐福点,那个近路我是觉得不到有啥意义,莫非是成心让玩家摔死触发电梯然后逃课?)

不外再往后的设想可说的就不多了,圣树下水道后边接通的是小龙虾的地皮以及一个败北坑,那里要打一个树根也是很烦并且我认为不怎么好的设想,再往后的败北教堂以及外边一大堆发愣的圣树军也没什么出格大的摸索意义 。

其实说了一大堆,玩家在玩耍的过程中是能够很明显的感触感染到哪些地图设想的比力用心,哪些地图设想的比力敷衍,当然考虑到现实因素也不是完全不克不及理解,究竟结果和去年三将星比起来已经算是很不错了,只能说从如今的角度来看颇有些遗憾,若是没有那场疫情的话,或许我们今天晚到的《艾尔登法环》的地图或答应以设想的愈加精巧呢?

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