这可能是由于云原生技术相较于传统的单一使用或虚拟机部署模式而言,相对新奇,许多人对其理解还不够深进,从而导致在节点抉择过程中出现困扰。
云原生技术自身也较为复杂,需要具备一定的专业知识和操作技能才能进行有效部署和治理,在挑选云原神节点时,需要有相应体会与技能,同时需兼顾性能、稳定性和安全性等多个方面考量。
为什么手机上缺少主机级别的单人游戏?
Hello,这是碎碎念君。
我不太明白“主机级别手机游戏”的定义,若仅从视觉效果来看,有些手机游戏确实能够逼近主机的中低画质准则,无尽之剑3》在一定程度上可比拟《鬼抽泣2》,正如俗话所说,‘鱼与熊掌不可兼得’,手机的硬件配置决定了其游戏体验的局限性。
接近主机水准的手机游戏示例
假如说手机游戏已超越主机或掌机,那或许只是过度理想化或是粉丝过度吹捧(崩坏3》超越《异度之刃2》的笑谈),不过,的确有一些手机游戏在特定层面接近掌机或主机游戏的表现,如《无尽之剑3》、《聚爆》、《Raven》以及《黑沙漠手游版》等,这些游戏往往在追求画质的同时,牺牲了许多游戏体验,如《无尽之剑3》虽然画面精美,但却受限于固定的场景地图,短缺自由探索和视角调整,这显然是出于容量掌握的妥协。
容量限制的挑战
以Switch为例,其内存空间经常成为用户诟病之处,尽管该平台提供了下载版和卡带版两种形式的游戏,但随着更多高质量游戏的推出,你会发现eshop中的游戏占用空间迅速膨胀,考虑到为了保证《异度之刃2》的顺畅运行,Switch甚至牺牲了电池寿命,而这样的体积对于一个移动设备来说无疑是浩大的负担,试问,如何期待体积更小的手机实现更强大的性能呢?
像《异度之刃2》、《塞尔达传说:荒野之息》这类Switch上的13GB大作,足以塞满许多手机的储存空间,即使是那些标榜为3GB或5GB的大型手机游戏,无论是在地图领域还是美术资源上,都难以与专业掌机或家用主机游戏相提并论,主机和PC游戏动辄30GB或40GB以上的容量,更是手机所无法企及的。
摩尔定律的影响
实际上,近年来,摩尔定律的作用似乎正在减弱,高性能芯片的进取变得愈发艰难,存储容量虽仍在快速增长,但小型化的神话却渐行渐远,碎碎念君认为,不仅是手机游戏,连掌机和主机游戏的质量在短期内也将保持领先,且差距可能会进一步扩展,比如XBOX ONE X的原生4K辨认率就是明证。
以上便是我对手机游戏与主机游戏质量差异的理解。
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