感谢提问,目前来看,这仅仅是推测,360确实在近期公布与World of Tanks Game(WG)达成了协作关系,但他们协作的是一个以现代坦克为主题的新游戏,与空中网代理的《坦克世界》有所不同,即便推断《坦克世界》的数据可能已转移至360,推测《战舰世界》回属权更属牵强,究竟《战舰世界》在Steam上的表现强劲,似乎没有必要在中国大陆开启新的服务器。
至于《战舰世界》,网易已经取得了与WG的协作,获得了其手游的改编授权,网易显然期看将"战争三部曲"纳进自家麾下,究竟空中网在游戏运营方面的表现一直饱受争议,短缺有效策略,若空中网能与WG达成协议,进行代理转移对玩家来说无疑是好消息。
对于360而言,考虑到其在游戏运营领域的体会和空中网相比略显不足,冯叔认为他们可能不会冒此风险,360可能会抉择借机提升热度,而非承担起代理重任,估量他们尚未对此做出明确决定。
游戏代理的运作方式通常有哪些呢?
大致分为独家代理、联合运营以及混合模式三种:
独家代理是指开发商仅将版权授予单一运营商,如腾讯、360或百度等大型平台,这类模式需要大规模的市场妥善才能取得成功,投资成本高且风险较大,但假如游戏能够大获成功,品牌知名度和影响力将显著提升,收益也相应丰厚。
联合运营则是多个运营商共同代理同一款产品,各安闲其平台上独立运营,常见于一些大型在线游戏,如《暗黑破坏神:不朽》在各大平台都有分发,这种代理方式风险较低,只需非独家游戏即可开展,投进成本少,一旦游戏走红,也可分得一部分利润,虽不及独家代理的暴利,但仍可继续盈利。
混合服务则为一种创新模式,大平台与小型渠道协作,后者引进玩家,双方共享收益,小型渠道通常拥有稳定的玩家群体,可在大平台上设立特定区域,或数个小渠道协作开设服务器,按区域划分各自治理,这种模式赋予代理更大的运营空间,代理主要负责引导玩家,而开发商则协助运营,使得代理也能拥有游戏的部分版权,并享有大部分利润,同时借助专业妥善平台和协作伙伴,构建全新的生态链。