停服后,星际争霸玩家可以选择在单机模式下进行游戏,或者寻找其他玩家组建局域网进行对战。也可以尝试寻找其他类似星际争霸的游戏进行游玩,以满足游戏需求。
1、停服后,星际争霸服务器已下线,多人网络游戏及其相关功能无法正常使用。
2、游戏的单人模式和局域网对战仍然可以进行。
一些MOD模块和自定义地图也能为玩家提供更丰富的游戏体验。
游戏制作的主要流程
只要电脑游戏开发团队中的任何人(这个角色通常是计划人员)有一个新的想法 或者想法,孕育了一个新游戏的诞生,经过这个想法的充分讨论,再加上对其运营过程的兴趣和对市场销售可行性的准确预测,可以产生一个完整的规划方案,经过充分讨论,规划者必须将讨论的重点写成文本,即提出完整的规划计划,经决策者同意后才能进行下一步工作,这个计划就像一部电影的剧本,它必须完全涵盖整个游戏的故事、过程、内容、方式、游戏画面、角色造型 场景规划、人工智能、硬件设备、市场评估等,详细描述和实施整个游戏过程的计划 记录在案。 进入创作过程后,策划还必须随时与艺术设计师和程序设计师保持联系,以免游戏程序编写失控,规划应该能够了解游戏设置的内容和精神,及时与每个小组沟通,控制整个游戏制作过程。
设计一个游戏,首先你必须确定几个重要的政策,第一是你想设计游戏属于那种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程序技术,第五是表达技术,第六是市场定位,第七是研发时间,掌握上述七项政策后,你可以做详细的规划内容和资源部署,那么什么是七项政策呢? 作者以示例说明!
类型所谓类型,是指这款游戏关注的一种游戏方式,让玩家达到娱乐的目的,这种游戏方式有专有名词分别命名,如下:
(1) RGP角色扮演:
这类游戏通过故事情节牵引,让玩家可以融入主角的世界,这类游戏主要通过战斗升级系统和角色对话逐步完成设计师的情节路线,最具代表性的作品是日本史克威尔设计的 “太空战士系列” 以及国内大宇信息设计的“仙剑奇侠传”,当然,也有很多作品,神奇传说”,也是其中的佼佼者。
在RGP类型中,近年来分支了几种类似的类型,如Blizard的“暗黑破坏神”Dirblo“神奇传说”被定位为“动作RPG”,因为它的动作成分相当高、“超时空英雄传说”被定位为“战略RPG”,因为战略成分比例高,不同于传统RPG。
(2) SLG战略:
说到战略游戏,最熟悉的应该是日本光荣公司制作的“三系列”,KOEI的三国志在东亚很受欢迎,从一代进化到现阶段的六代,玩家们都在谈论它,而所谓的战略游戏是通过运营的→战争→扩大领土三种手段来赢得游戏的最终目标,一般而言,动态成分较少,最注重消耗脑力的游戏,自从Westwood的新型战略游戏“沙丘魔堡”问世以来,战略游戏也有了很大的差异,以KOEI为代表的三国系列被称为回合战略游戏,以Westwood为代表的C&以C和Blizard为代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,不同于回合制,即时制有更多的机会让玩家与电脑互动,比较不需要脑力,所进行的 方式是建设→生产→攻击→歼灭,业内有一句俏皮话是这么说的:「玩回合制游戏就像当将军(元首),运筹帷幄,决胜千里之外,玩即时制游戏就像士官长(军队指挥官),只能一味打杀。」你可以理解这两种类型的异同。
(3) ACT动作:ACT动作:
所谓的动作游戏实际上完全依赖于玩家的反应来通过条件,更著名的就像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等等,在动作游戏中也有相当多的类型,如快打旋风、铁拳Ⅲ当被定位为格斗模式时,主要的游戏方式是两个人到四个人互相战斗,直到输赢,而DOOM、古墓奇兵被定位为3D动作冒险游戏,主要目的是杀敌闯关,再比如《阿比逃亡记》和《黑暗之心》被定位为横向卷轴游戏,游戏模式是通过攻击和跳跃等动作通过一系列关卡,表达方式主要是2D卷曲图片,另一个例子是飞龙骑士和极端疯狂的大射击,它被定义为动作射击游戏,游戏模式是躲避射击,冲过火网,然后歼灭守卫魔王,这些分支模式有共同点 但是通的特点是那么的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4) PZL益智: