云游戏是一种基于云计算的游戏方式,它可以让玩家在不下载游戏的情况下,通过网络连接到游戏服务器,享受游戏的乐趣。云游戏的未来将会更加智能化、便捷化和人性化,它将会把游戏产业推向一个新的高度。
虽然实体游戏的销量仍然很强劲,但不可否认的是,数字发行模式将成为未来的主流,至少在PC端,根据市场调查机构IHS Markit发布的最新报告,越来越多的消费者愿意放弃他们的游戏所有权(甚至数字所有权),以换取更便宜、更方便的虚拟替代品,报告还指出,索尼领先于2018年云游戏行业,累计产生3.87亿美元的“消费支出”。
这里的“云计算”通常与索尼PlayStation相似,如Now、NVIDIAGeForce Now、Google 即将推出的Stadia和微软Projectxcloud这样的平台,虽然这些服务在游戏选择和特定功能上有所不同,但它们有一个共同点:它们可以玩最受欢迎的游戏,而不需要用户拥有强大的游戏主机或PC。
在大多数情况下,玩家需要的是一个可靠的互联网连接,足够的现金和少量的月订阅费,您可以将这些平台视为游戏行业的Netflix或Hulu。
IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模将首次超过5亿美元,到2023年底,市场总规模将首次超过25亿美元,PiersMarkit分析师指出,游戏玩家需要更多的时间来适应这个市场,因为这个行业刚刚起步时的混乱和野蛮发展将“明显落后”。
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