3DMAX如何将物体连接到骨骼上,例如将武器连接到人体骨骼上(使用现有模型)?
1、打开 3D Max 软件并导入已构建的模型,你可以从网络上自行或下载,但目前模型只能作为一个实体保持静止,无法进行移动,如果你想让这个模型能够移动,你需要为它建立骨骼。
2、单击 Bipe,在前视图中用鼠标左键拖动,然后在一个与模型相似的骨架上拉起鼠标,现在骨架和模型是独立的,要将骨架插入模型中,请尝试以下步骤:
a) 观察模型有几个手指和脚趾,请查看右侧的躯干类型,每个部分的数量取决于模型对应部位的数量可以直接更改,模型有四个手指,我将其改为四个。
b) 选择工具选择模型,呈现白色,然后右键锁定钩以禁用选择骨错误选择模型,并调整骨,观察良好后,将骨头拖入模型的四个视图参考大致对齐,细节需要逐一进行调整。
c) 如果选择骨骼的任何部位,右侧的工具栏会出现,其中包括体型等,首先打开体型模式,必须先打开。
d) 除了大致位置需要稍作调整外,有时还需要缩放,锁骨和手臂不匹配,所以需要缩放工具,头在脖子里,现在脖子被扩大了,头的位置也升高了,这样,您可以通过一次又一次地跳下去,直到确定关节处于正确的位置。
e) “人体骨骼数字模型仿真学”这本书是关于生物骨架的,由苏佳灿和张春才等人编写,出版于2004年9月1日,共有40万字,此书共分为1版,总共260页,并在2004年9月1日出版发行,全书的字数约为400,000字,这是该书的第一版。
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