承前启后游戏规则?
回答如下:承前启后游戏是一种文字连环游戏,玩家需要根据上一个玩家留下的文字,写出一个新的诗句或故事情节,同时留下一个提示词,供下一个玩家接龙。游戏规则如下:
1.第一个玩家先写出一个诗句或故事情节,并留下一个提示词。
2.第二个玩家根据第一个玩家留下的提示词,写出一个新的诗句或故事情节,并留下一个新的提示词。
3.以此类推,每个玩家都需要根据前一个玩家留下的提示词,写出一个新的诗句或故事情节,并留下一个新的提示词。
4.如果有玩家不按照提示词继续发挥,或是写出与前面内容无关的文字,其他玩家可以要求重新开始。
5.游戏可以设定时间限制,例如每个玩家只有一分钟时间写出自己的文字。
6.游戏的结束可以是由玩家自行决定,或是设定一个最后的提示词,所有玩家都需要写出一个结尾文字。
当年在游戏厅玩游戏,如果在一个场景中时间耽搁久了会受到什么惩罚?
当年我们玩到的红白机游戏,大部分都是没有时间限制的,玩家在某个地方待上一天都没事。没错,曾经的我们就是这样在魂斗罗3关刷石头加分奖命的。
不过呢,一般玩家用机游戏,玩家都想快点冲锋陷阵,杀敌制胜,不会在中途耽搁。就算临时有事也可以按暂停键。
而街机游戏不同,不但没有暂停键,玩家要是在某个地方时间耽搁太久,都是会遭受惩罚的。而这些惩罚手段和游戏的背景是息息相关的。当然了,要是途中耽搁太久,把时间浪完了就会直接掉命,这就是最大的惩罚手段。
当年作为菜鸟的我们一般不会在游戏过程中有什么尿意,因为玩的时间本来就不长。
那么,当年我们玩过的街机游戏中时间耽搁久了,会发生什么意想不到的结果呢?
《名将》
时间到了之后,大家千万不要紧张,只要功夫深一定可以撑到时间再次来临的时候。
这款游戏时间终了非常有意思,只要一直按出拳就能保住不死,但是四个人只要有一个人慢了就会死。其他人就可以撑到时间再次到来的时候。
道理都懂,就看谁先死了。
《战国传承》
游戏的惩罚非常严酷,时间一旦耽搁久了会出现大量致命的风火轮。
这玩意玩家是可以避开的,被撞到就会损失惨重
《神话战士》
整款游戏的节奏都是比较快的,稍微在路上耽搁一点点时间就会出现一个致命的火球。
别看这个火球不起眼,玩家碰到就死。如果想活命就直接躲开这个火球,并快速向前走,火球就会消失。
《上尉密令》
作为英雄竟然赖在这里不走,是想躲避战斗吗?
惩罚也是非常严苛的,直接掉一下炸弹下来,损失三分之一的血量
《八号超人》
不及时前进的话,一道闪电下来你就知道错了。
快节奏的游戏,不允许任何的耽搁。
《罪恶战士2》
这款游戏是当年游戏厅比较火爆的游戏之一,当年甚至很多人都是排队玩的。
游戏中时间稍微耽搁一下就会出现大量掉落的火焰酒瓶,这时候玩家只要好好走位就可以了,小兵不用打,因为他们会被烧死。
《忍者小子》
时间耽搁一会之后,就会出现大量的乌鸦来招呼你。
不过不用担心,他们的攻击伤害不高,一次也就一滴血。如果一直不走的话,就会遭遇持续攻击。直到角色生命耗尽为止
《机甲战士》
SNK打造的经典清版过关游戏,游戏的两位主角也比较悲催,除了要面对AI超高的小兵,还要面对时间耽搁久了出现的火柱。这玩意烧一下不死也要脱层皮。
《战斗原始人2》
看上去是不是很眼熟?没错,这款游戏就是雪人兄弟的高仿版,不过玩法略有不同。
时间到了之后会出现一只幽灵,一碰就死。不过玩家要是反应快,还是有很大几率能够过关的。
《除暴部队》
也叫DD战队,这款游戏算是早年比较精致的游戏之一,可以同时多个人参加战斗。
游戏时间耽搁很久之后,就会出现一个风衣男子,掏出机枪直接将玩家扫射致死。
那么,风衣男子出现的时候我们可以打吗?别想那么多了,他有枪
《落日骑士》
稍微耽搁一点时间就会出现这只红色的小鸟,轻轻碰一下就死了,关键是避无可避。
不过当年在游戏厅估计大部分玩家都是没有见到这个鸟的,因为那时候玩家一般不会耽搁。
同样的,科乐美当年打造的《怒之忍者》也是如此,直接飞出来一个莫名其妙的东西。
《战国传承2》
一群小兵在后面推一扇带有尖刺的门,耽搁时间之后的下场就是如此。
《电神魔傀》
电神魔傀两款作品对时间到了之后的惩罚都是不同的。
一代会出现一个黄色的飞行器对玩家进行追踪打击,攻击密度很大,几乎避无可避。
二代时间到了之后血量会慢慢消失,但是不会马上死亡。
《圆桌武士》
只要场景中有敌兵,玩家不走的话就不会有什么状况发生。现在很多玩家打宝就会在路上耽搁大量的时间,如果场景中没有敌兵就会出现两只闪光的牛头怪,千万不能近身。
《忍者大战》
站在原地不动,突然出现一个闪电,主角就这么白白的死掉了。
死亡原因嘛!或许就是任务失败吧!
不过玩家们都知道,是途中耽搁时间太久导致的。
《枪王》
游戏中的小兵并不是那么难对付的。但是游戏中却有一只隐藏BOSS龙骑士,玩家半天没有过关就会出现。攻击力和攻击范围根本不是目前这个级别的玩家能够承受的。
命中两次就直接宣布掉命。
《强尼大冒险》
一颗巨大的炸弹掉下来,根本就没有地方躲吧!
在游戏剧情中,主角不知道被这玩意炸了多少次了。但是在时间耽搁久了也会遭遇这个惩罚。
《光明使者》
光明使者算是早年比较经典的西方魔幻故事背景的游戏。
当年很多玩家在房间中找隐藏道具,耽搁了一点时间就会出现这群幽灵。根本是避无可避嘛!
《外星战将》
迈克拯救被绑架的小孩,这种情况下怎么能耽搁呢!
稍微停留一下下就会出现一个打不死的红色枪手,要是还不走又会出现一个红色枪手。
虽然可以打到他们,但是打不死的。玩家必须尽快离开这个场景他们就会消失
《热血快打》
这款打算用来赶超《快打旋风》的经典游戏,在很多地方的设计都是不合理的。
时间耽搁久了并没有什么惩罚,就算时间终了,玩家也不会掉命,反而时间会重置。
这时候我们才知道,原来时间这个设定仅仅是用来做摆设的。
《双麒儿》
时间到了之后,会出现一个奇怪的闹钟,只听它说了一句“来了老弟”
然后就看到我们的主角直接掉了一条命。
《暗黑封印》
时间到了之后会出现一之无敌的幽灵,玩家是一碰就死。
在这种情况下,玩家虽然可以躲避但是也坚持不了多久。
这么看来的话,当年《铁钩船长》中的老鹰都算是比较仁慈了。玩家被叼过来只掉那么一丝血,甚至还没有同伴扔出去掉的血多。
而被认为最严酷的惩罚,就是变身忍者中的直接收走游戏币。
无论有几条命,时间到了之后,不好意思直接重启
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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