不用网络防沉迷也可以玩游戏?
不,目前,中国所有的网络游戏都必须有一个反成瘾系统才能在线运行,没有反成瘾是非法的,不能在线。现在网络游戏发展迅速,越来越多的未成年人沉迷于网络游戏,严重影响了他们的身心健康、生活和学习,不利于国家未来的长期发展,因此国家必须加强网络游戏管理,游戏产业应积极配合防成瘾工作。
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游戏开始界面
第一次看到《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景和悠扬的中式BGM。《汉末霸业》的UI作为一款登录移动/PC端的两栖游戏,采用了非常明显的手机游戏处理,所有选项一目了然。
在开始界面时,除了一些常规选项外,我们还可以找到自定义的将军系统。与类似作品相比,汉末霸权的自定义将军系统不仅具有相当大的(属性、关系、价值)自由度,还增加了头像捏脸,为自定义系统引入了更多的乐趣。
相当详细的自定义系统
进入游戏时,玩家首先要面对的是剧本选择界面。与老前辈《三国志》系列一致,玩家将选择在历史剧本中扮演君主,开始自己的游戏之旅。
值得一提的是,剧本名都采用了章回小说回目名的体裁。只有国内制作团队才能做到这一文学细节,从此我们才能一窥制作团队的意图。
剧本界面
在选择剧本并配置选项后,玩家正式进入游戏。在介绍界面中,你可以听到叙述者配音的设置相当像“文明”系列。
在游戏性方面,《汉末霸业》的玩法有很多《三国志》系列的光荣影子。作为三国系列游戏的忠实爱好者,笔者看到了很多《三国志》作品的背景,真的很怀念。
但《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或同人作品。
对于国产三国作品,只要有,作者总是会尝试。玩了《汉末霸业》,抱着“游戏性”的想法,却感到了一些久违的惊喜。
城市界面
《汉末霸业》基于三国战略游戏的内政/外交/战略系统,构建了一个非常庞大的数值系统。基于这个系统,玩家面前展开了一幅非常真实的三国图片。
从上图可以看出游戏中的巨大价值。治安城防、农商水利、人口民心、军粮、名声不好...甚至还有经典的战略游戏科技树系统。牵着头移动全身,玩家在玩的时候忍不住叹了口气,世界上没有完美的国王。
科技树
此外,各种设施也有自己的作用。无论是常规征兵研发,还是在酒馆会见各种陌生人组织宴会,甚至安排有识之士在太学中发展文化,在市场上与商人交易,借钱和食物。。。有很多不同的东西。
在这些庞大系统的支持下,这部作品从经济、文化、政治等方面描绘了三国时代的前所未有的画面。毫不夸张地说,汉末霸权是市场上最真实的三国画卷。
太学
说完内政,再说战斗。
纯战略游戏通常会削弱战斗元素,《汉末霸业》也专注于战斗策略。
游戏中的战斗主要分为军团战争和单一挑战。军团战争采用经典的国际象棋系统,引入天气、地形、技能和阵型,配合战前侦察获取对手的信息,赢得每一场战斗。
单挑战是通过战前设定的动作进行战斗。合理安排几轮战斗是胜利的重要组成部分。
单挑战
游戏还为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗中,图片也将成为棋盘战斗模式,相当新颖。
自动战斗
说了这么多,但以上只是《汉末霸业》的冰山一角。人才招聘、武将培养、继承人选择、论战等制度仅限于篇幅,无法一一介绍,让玩家在游戏中自行探索。