支付宝是中国领先的移动支付平台,由阿里巴巴集团于2004年推出。它允许用户通过手机进行在线支付、转账和理财等服务。
支付宝是谁发明的
支付宝(中国)网络技术有限公司是国内出彩的独立第三方支付平台,由阿里巴巴集团创办。支付宝(www.alipay.com)致力于为中国电子商务提供“简单、安全、快速”的在线支付解决方案。 支付宝公司从2004年建立开始,始终以“信任”作为产品和服务的核心。不仅从产品上支持用户在线支付的安全,同时让用户通过支付宝在网络间建立起相互的信任,为建立纯净的互联网环境迈出了非常有意义的一步。 支付宝提出的建立信任,化繁为简,以技术的创新带动信用体系完善的理念,深得人心。短短三年时间,用户覆盖了整个C2C、B2C、以及B2B领域。截止2008年9月1日,使用支付宝的用户已经很过1亿,支付宝日交易总额很过4.5亿元人民币,日交易笔数很过200万笔。 支付宝创新的产品技术、个性的理念及庞大的用户群吸引越来越多的互联网商家主动选择支付宝作为其在线支付体系。 目前除淘宝和阿里巴巴外,支持使用支付宝交易服务的商家已经很过33万家;涵盖了虚拟游戏、数码通讯、商业服务、机票等行业。这些商家在享受支付宝服务的同时,更是拥有了一个很具潜力的消费市场。 支付宝在电子支付领域稳健的作风、创新的技术、敏锐的市场预见能力及很大的社会责任感赢得银行等合作伙伴的认同。目前国内工商银行、农业银行、建设银行、招商银行、上海浦发银行等各大商业银行以及中国邮政、VISA国内外组织等各大机构均和支付宝建立了深入的战略合作,不断根据客户需求推出创新产品,成为金融机构在电子支付领域为信任的合作伙伴。 支付宝交易是互联网发展过程中一个创举,也是电子商务发展的一个里程碑。支付宝品牌以安全、诚信赢得了用户和业界的一致好评。支付宝被评为2005年网上支付佳人气奖、2005年中国具创造力产品、2006年用户安全使用奖;同时支付宝也在2005年中国互联网产业调查中获得“电子支付”实力名,名列中国互联网产业品牌50强以及2005年中国具创造力企业称号。2006年9月,在中国质量协会用户委员会及计世资讯主办的“2006年中国IT用户满意度调查”中,支付宝被评为“用户信赖互联网支付平台”。另外,支付宝还获得“2006卓越表现奖之创新产品奖”和“2006年中国IT十佳市场策划”等多项殊荣。 中国的电子支付行业才刚刚起步,支付宝将为建立网上支付信用体系、打造功能更为强大、体系更为健全的网上支付平台而不断努力。 支付宝的付款方式,买家需要注册一个支付宝账户,利用开通的网上银行给支付宝账户充值,然后用支付宝账户在网站上购物并使用网上支付,货款会先付款给支付宝,支付宝公司在收到支付的信息后给买家发货,您收到商品后在支付宝确认,支付宝公司收到买家确认收货并满意的信息后,终给卖家付款。 每个身份证可以授权5个支付宝账户。 注意: 1、你必须注册成为支付宝的用户,并保持支付宝账户有足够的现金(可以通过网银充值实现); 2、如果你没有支付宝账户,支付宝目前提供各大银行的网上支付功能; 3、你在支付宝网站上购物,选择网上支付,然后选择支付宝支付即可,支付成功后支付宝就立即发货,在你收到商品后,需要在支付宝上确认您收到商品; 4、你务必收到商品后的24小时内,在支付宝上确认收到商品; 5、使用支付宝支付,对消费者来说,目前都不需要任何的手续费。 支付宝页: 支付宝(淘宝)页: 客户服务中心: 支付宝社区: 支付宝商家联盟: 其他问题: 官方说明: 支付宝官方博客: [编辑本段]支付宝 ------合作银行: 国有商业银行 中国工商银行(2006年5月23日)、中国农业银行(2006年3月16日)、中国银行、中国建设银行(2006年10月24日)、中国邮政储蓄银行(2006年11月22日)、交通银行。 各省市性股份制商业银行 招商银行(2005年6月21日)、浦东发展银行(2006年6月2日)、兴业银行、华夏银行、广东发展银行、深圳发展银行、中国民生银行、中信银行、中国光大银行、恒丰银行、浙商银行。 区域性银行 上海银行、深圳平安银行、宁波银行、杭州银行、南京银行、武汉市商业银行、北京农村商业银行、上海农村商业银行、重庆银行、温州银行、徽商银行、长沙市商业银行、青岛银行、荆州市商业银行、济南市商业银行、焦作市商业银行、台州市商业银行、嘉兴农村信用社、常熟农村商业银行、宜昌市商业银行、南海信用社、常州农村信用社、贵阳市商业银行、绍兴商业银行、呼和浩特市商业银行、遵义市商业银行、顺德信用社、富滇银行、淄博市商业银行、乌鲁木齐市商业银行、潮州市商业银行 其他机构 VISA、东亚银行
让腾讯称王的奠基石,十年前,英雄联盟是怎么横空出世的
LOL从来不是腾讯游戏成王的奠基石。2003年腾讯代理凯旋进入游戏市场惨败,网游业内皆称腾讯无网游基因。当时盛大传奇,网易西游,九城魔兽,久游劲舞,天成卡丁车是国内巨头,05年腾讯休闲游戏大厅成功后,腾讯突然悟了,游戏策略转为押宝细分市场,借鉴冒险岛的qq三国,跑跑卡丁车的qq飞车,泡泡堂的qq堂相继上线,社交帝国加持下的腾讯游戏已经势不可挡。08年地下城与勇士,cf都是细分市场做大做强目标下的产物,同年以16亿的估值收购拳头22%股份,09年国服内测,三年后对赌完成全资收购,也是细分市场下MOBA市场的押注战略实施,当然dota地图制作人羊刀的招牌也是腾讯押注的原因。另外说下,dota的pvp核心玩法,装备合成系统,肉山系统都是羊刀的贡献,lol也根本谈不上抄袭dota。08到16年,端游市场黄金期,英雄联盟对腾讯营收贡献远不如800万勇士的dnf,也比十亿个鼠标梦想的cf差远了。腾讯游戏成王的根本原因永远只有一个,社交帝国的流量。腾讯游戏这么快成王的原因也只有一个,对细分市场挖掘战略。产品力,团队建设本来是腾讯的强项,是必然因素。