腾讯和Steam的都市天际线有哪些区别?

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kewenda
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腾讯和Steam都是知名的在线游戏平台,它们在都市天际线的设计上有一些显著的区别。腾讯的都市天际线通常采用现代简约风格,以简洁流畅的线条和大面积的白色为特点,给人一种科技感和未来感。而Steam则更偏向于传统的艺术风格,采用了更多的纹理和光影效果,营造出一种温馨、自然的感觉。腾讯的城市天际线往往强调城市的繁华与现代化,而Steam则更多地关注城市的生活气息和人文景观。

腾讯和steam的都市天际线区别

1.都市天际线TGP版比steam版更便宜。 《都市:天际线》TGP版目前预售价格仅需22元,而steam版需要88元。(当然,等圣诞节时都市天际线steam版可能会打折)

2.都市天际线TGP版内置汉化,steam版要汉化需要订阅创意工坊MOD。

3.都市天际线TGP版资源少,steam版MOD资源更多更丰富。

4.都市天际线steam版购买后可以退款,TGP购买后不可以退款。

都市天际线有哪些好玩的插件

1.这是一个模拟城市规划和建设的游戏,我对游戏的理解是通过游戏建设一个类似于真实城市的地方。我喜欢在规划时,尽力拟真。如果你不认同这一点,下面的就没必要看了。

2.罗马不是一天建成的,任何大都市都是从一个小镇开始建设的。我一般喜欢先规划一个中心小镇,然后在稍远处建设N个卫星小镇,最终用城市化将小镇们连接起来,形成都市。

4.初始的小地图,每个边长是2公里,如果是5X5=25格,边长就是10公里(100平方公里),如果是9X9=81格,边长就是18公里(324平方公里)。如果你对这些数字没有概念,去网上查地图,用比例尺换算一下,看看2公里、10公里、18公里的城市边长,分别是什么概念。

5.游戏中,每个小格子是8米。也就是说你造一条10格长的路,就是造了80米。

6.游戏里赚钱不难,个人觉得没必要无线金钱,我一般都是用全部建筑解锁开局,开具资金有71.5万。留10-15万做流动资金,其他的全用于建设。游戏里的税收临界点大概是12%-13%,别手软,一开始钱不够的时候,把税调高吧。

7.满足城市最低生活需要的东西,包括:

道路 > 住宅区 > 电力 > 自来水 > 污水排放 > 垃圾处理 > 工业区 > 商业区 > 消防局 > 墓地 > 医院 > 警察局(如果是进阶开局,就按照这个顺序去造,如果是解锁开局,就用你手头的钱把这些一次性都造出来。)

【关于道路】

8.【基本概念】城市道路分级:高速公路>主路>支路>小路>人行道

高速公路的任务就是通往主路,主路的任务就是通往支路,支路的任务就是通往小路(或建筑),小路的任务就是通往建筑,这个理念不乱,交通就不会乱。

这个分级,是根据功能分级,而不是根据道路宽度分级。支路和小路有可能和主路一样宽,但是从功能划分,本质上不同!

9.【主路】主路是走车的,不是停车的。所以主路上不要搞那么多临街建筑,让建筑全部都和支路或者小路连接。临近主路的建筑尽量与主路空1-2格,可以铺人行道或者种树,最好用人行道连接,便于人们坐公交上下班。平行的主路与主路之间,建议间隔不少少于500米。2条平行的主路之间要容纳1-4条支路。

10.【支路和小路】支路是用来连接小路以及建筑的,两条主路之间的支路长度,最好不要超过1公里,两条支路之间的小路长度,最好不要超过200米。一般来说,车辆从主路抵达附近之后,要拐到支路后(甚至要从支路再拐到小路后),才能到达建筑。这样一来,远途的过路车不会占用支路和小路的容量。

11.【人行道】人行道是让行人从主路下了公交车之后,直接走到建筑的。(如果开车自驾,就必须绕支路、小路才能到建筑)

12.【交通调节】上述这样分级的好处,就是主路只根据承载支路的流量来调整,支路和小路则根据建筑的容积来调整。如果主路堵车,说明路口设计不合理,或者超负荷的支路太多,应考虑分流;如果支路或者小路堵车,说明这条路承载的建筑太多,应考虑拆除些建筑改成公园或者绿地。

13.【公交车】公交车站主要设立在主路和支路上,小路上的建筑就让行人们们从附近支路的公交车站下来之后步行去吧。

一般来说,公交车也可以分为:1级公交>2级公交>3级公交。

1级公交是负责城市节点的连接(比如从A城区到B城区),只走高速路和主路;

2级公交是为了贯通主路(从住宅区到工业区),主要走主路,偶尔走支路;

3级公交是补充线路(解决最后一公里),主要走支路,偶尔走小路。

地铁、城内火车等同于1级公交

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