在游戏《王者荣耀》中,"坦克"作为英雄角色,以其高防御和强攻击力而闻名。随着玩家对英雄设计的深入探索,我们发现一种全新的射手角色——"肉枪手",其设计既保留了坦克的基本特性,又融入了更多灵活和控制元素。,,"肉枪手"拥有护盾、位移技能和特殊能力,能够为团队带来强大的火力支持。通过独特的“弱化”机制,这种角色能够在短时间内提升自身的发育速度,使其在比赛中更具优势。肉枪手的设计还强调了团队协作的重要性,鼓励玩家之间进行策略性配合。,,“肉枪手”的出现不仅丰富了《王者荣耀》的游戏世界,也为玩家提供了更多的选择和挑战。它体现了游戏设计的灵活性和创新精神,同时也展示了团队合作的力量。
唯一比坦克更肉的射手,既有护盾也有位移,带弱化增加70%发育速度,如何评价
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这是一个自相矛盾的题目,这里我来纠正一下,黄忠是一个没有位移的射手,如果带上闪现来补充这个缺陷的话,那么就没法带弱化。如果想通过带弱化来增加自己的发育速度的话,那是要放弃闪现的。
没有闪现的黄忠,其实是缺少一点灵魂的,尤其是在配合大招的情况下,团战的时候通过闪现来调整位置,找到更适合自己的输出空间,有时候开大,很有可能够不着敌人,也有可能是刚开大,一群敌人像疯子一样冲过来,此刻的闪现就可以通过越墙等方式来追击或者躲避敌人,从而达到伤害的最大化,如果你被一顿轰死的话,就连大招轰炮的机会都没有!
虽然弱化技能确实在黄忠坐地开大的时候,面对敌人的入侵很有作用,但是带弱化的话,非常考究队友的辅助能力,如果没有辅助的死保,就算开了弱化,也只是让自己死的慢一点而已。因为弱化这个技能属于近身一定的圆周范围内生效,没有开大的黄忠都是通过平A的风筝的方式来跟敌人周旋的,弱化的作用收益甚微。如果玩家的习惯是通过一二技能再配合平A对产生伤害的话,还不如狂暴来的更好用一些,而且狂暴对于大招带来的收益也非常理想。
至于坦度的问题,黄忠确实是整个射手职业里面,坦度应该是最高的, 黄忠的坦度主要来自于二技能埋雷的时候,敌人踩到雷会减甲25%,同时黄忠自身会增加可承受一定伤害的护盾。另一个方式就是开启大招的时候也会增加近200点的双抗属性。从这两方面来看,黄中的坦度确实非常优秀,但是跟坦克比起来还是弱了很多,除非双方经济相差悬殊。
凡米看点:
老黄忠只有一款伴生皮肤芝加哥教父,坐地开大过于考究玩家的意识和判断,尽管坦度上乘,依然不是很受玩家的待见,懂行的已经在用他偷偷上分了,在这个射手版本里的表现当然没有伽罗后羿蒙犽来得那么张狂,但也不失老将风范!