山口山战记手游炮姐的技能属性解析与介绍
技能介绍
风怒:攻击敌人多次,每次攻击都会从该目标身上发出多个飓风攻击目标身后的敌方单位。
闪电打击:攻击时附带闪电,并有闪电链攻击周围单位,造成伤害,并延长攻击间隔。
火焰图腾:向身前丢出一个火焰图腾,持续6秒,每隔3秒造成一次伤害。
震荡图腾:现身前丢出一个震荡图腾,持续6秒,每隔3秒造成范围伤害并眩晕1秒。
总结:炮姐输出伤害非常的高,能打出AOE的伤害,并且还具备控制,站在前排可以保护自己后排的角色。
山口山战记手游被龙图抛弃了吗
众所周知,手游是有一个生命周期的,龙图游戏2016年发行的《山口山战记》,在去年电影播出之后曾一度引发了不错的反响。
可是从手游的生命周期来看,游戏分为几个阶段:
1.导入期:开发商取得IP授权开发出游戏,寻找渠道商进行上架分发游戏包,各种活动,广告导入用户。
2.发展期:通过连锁传播效应一传十十传百来获取用户,或者广告时间久了,下载热度高,用户也按捺不住好奇心下载来试玩。
3.稳定期:发展期的玩家可以分为两种人,一种人发现“这个游戏很好玩,符合我的口味”,于是继续留存下来,另一种人发现“这游戏没有想象中的好玩,不玩了”,然后脱坑。这时候用户覆盖率下降,不过能够留存下来的用户大多较为稳定。
4.衰退期:稳定的用户也发现,“这游戏怎么越更新越烂了,游戏玩法没有创新,觉得太单调了,不玩了”,然后逐渐脱坑。
我从百度指数上看到从2016到现在搜索手游《山口山战记》的数据如下:
从数据可以分析出,在电影开始的时候就有玩家已经在百度搜索这个手游了,后来由于龙图的推广和活动预热在16年4-6月达到一个高峰期,也就是游戏发展期,可是在7-12月这几个月期间指数缓慢下降,这时候是到了游戏稳定期,后来逐渐衰退,到目前为止已经很少有人搜索了。
可是我在IOS下载排行和应用详细信息上查看到的数据如下:
跟百度指数上的数据显示相同,不过可以在应用详情中看到,游戏在17年9月份还有更新,由此可见并不是龙图放弃了《山口山战记》手游,而是游戏自行走到了衰退期而无法运营,当然也有其他同类游戏的竞争,例如内容都差不多的《我叫MT》的系列,所以《山口山战记》手游不是被抛弃了,而是游戏生命的自然终结。