网络游戏对青少年成长的影响

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王富贵
王富贵
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速求一篇英语作文!题目:网络游戏的利与弊

The Advantages and Disadvantages of the Games As we all know,with the development of science and technology,games especially computer games are becoming more and more popular among

teenagers.They

are so interesting and enjoyable that students all love playing them,at home or in the Internet bars.It's true that computer games can do good for

students.They

can be of great interest and make them happy and

relaxed.The

students can learn something useful by the

gamse.On

the other hand,everything has its two

sides.Computer

games have some

disadvantages.When

playing,it usually takes a long

time.Some

students are so addicated to the games that they can't get out of them,which would do harm to their study.What's more ,there are some bad materials in the games or on the Internet,which would have a bad influence on their health.Thus,it's of great importance for students and parents to treat the computer games in a proper way.我们都知道,随着科技的发展,游戏,尤其电脑游戏越来越受到青少年的欢迎。电脑游戏如此有趣好玩,所以他们都常在家里或网吧来玩。诚然,电脑游戏对青少年有好处。它们可愉悦身心,并且青少年能从中学到一些有用的东西。另一方面,任何事物都是一分为二的,电脑游戏也有弊端。玩游戏通常耗费很长时间,一些学生太沉迷,不能自拔,这对他们的学习带来坏处。而且,游戏或网络里有一些不健康的内容,会影响学生的身心健康。因此,学生和家长正确对待电脑游戏显得十分重要。

日本游戏、美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力

你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人。

很高兴回答你的问题。

根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋。

日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎。

但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高。这是为什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至今日,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。直到互联网和手机游戏的出现,他们渐渐衰弱。

再来说说美国游戏,其实他真的很好评价。画质贼舒服!贼大气!各种现代化都市,未来世界,创新的玩法吸引了大部分人去玩,但是这可不是随随便便就可以玩的。在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。下载你就需要花多少钱。网络游戏,你想玩这个游戏,购买吧!但是很少出现氪金的情况,怎么说呢,美国的游戏太需要电脑的配置了!炫酷的动画,技能燃烧着你的显卡,严重的拖住了你的cpu,他们的游戏虽然爽但是不适合大众。或许,不适合我们中国人。

最后说说中国的游戏。中国的游戏用一句话来形容。亲民。怎么说呢,俗话说得好,在借鉴之前的作品,加以改动,那就会超越原创。中国游戏就是很好的例子。很多游戏不适合中国人玩,中国游戏大公司,像腾讯,网易便出来收购,加中国代理权,为了中国人更高的玩游戏,更是完完全全中国化,很多人认为这是抄袭,但是我并不认为,适合我们玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄袭。而且出现了很多跨时代的单机游戏。从《仙剑奇侠传》这款游戏开始,中国自主单机游戏开始往巅峰发展。

不过中国游戏最厉害的还是手游。中国手游一直在向着世界巅峰发展。你想想,5g时代是中国人的时代,更是离不开手机的发展。以后,中国游戏会越来越强大的。

我是威超人,希望我的回答对你有帮助哟[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]


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先把国产游戏排除吧

无论从游戏的内容、画面、手感、体量等方面看,国产游戏都没法和日本游戏、欧美游戏相提并论。

1976年美国公司雅达利一手创造了电子游戏市场,形成了游戏商业帝国,1983年日本任天堂推出的FC红白机拯救了“雅达利大崩溃”后的电子游戏市场。随后日本游戏和欧美游戏都在不断发展进步。

日本的索尼、任天堂、卡普空、SE、科乐美、光荣特库摩、世嘉等游戏厂商在80年代90年代就推出了各种风靡世界的电子游戏。

欧美的EA、育碧、动视暴雪等公司在不断发展,特别是在日本游戏逐渐疲软的今日,欧美游戏厂商仍然有着不错的作品。

波兰的CDPR曾经靠盗版和销售游戏起家,后来不断努力制作游戏,用真诚感动了玩家,高质量大作无不让玩家所承载,现在市值已经仅次于育碧了。

目前来看,日本游戏和欧美游戏影响力都比较大,《战神》《最后生还者》《使命召唤》《战地》《巫师3》等一线大作都是欧美团队开发的,而《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》《血源诅咒》等大作都是日本团队开发的。

美国作为世界上最强大的国家,其科研实力不容小觑。世界上最大的软件公司就在美国,美国硅谷也是世界上最知名的科技创业圣地。美国以其强大的科研能力,制作了这个世界上最好玩的游戏之一。美国好玩的游戏太多了,比如《使命召唤》、《魔兽》、《GTA》等等。鉴于《魔兽》的影响力最大,所以小编最终认为,美国的代表作就是《魔兽世界》。

再看日本的游戏,相信没有一个中国玩家的童年里没有日本的游戏。我们的童年就是在红白机的陪伴下成长起来的。作为世界知名的游戏大国,日本的游戏更是数不胜数。所以小编在选的时候确实是左右为难。不过,小编最后还是决定将《超级玛丽奥》作为日本的代表作。因为我们的童年里最多的,就是它了,而它在整个世界范围内的知名度和影响力也绝对配得上日本代表这四个字了。

中国最大游戏厂企鹅厂,就不用我介绍了吧,充充充氪金大神一大把。中国算是世界上游戏产业最发达的国家了吧,市场规模世界第一,而且增速也远远领先其他国家,腾讯是全球最大的游戏公司,王者荣耀仅仅在ios平台上的表现就是收入最高的手游了。


首先我来说说中国的游戏,中国的游戏在中国来说影响力是非常的大的,可是中国的游戏走不出国门,因为中国的很多游戏缺乏创新性,很多游戏几乎都是模仿别人的!

再来说说日本游戏吧,日本游戏大多以动漫为主,大家都知道日本的动漫非常的出名,所以日本的游戏运营商也很会做游戏,他们的游戏通常都是联系着动漫的,所以说日本的游戏在世界关注动漫的人中的影响力可以说是非常厉害的!

再说说美国游戏吧,美国游戏很多都以真实性为主,而很多人都喜欢画面感现实的游戏,就好比极品飞车之类的,而且世界各地很多人都非常关注美国的游戏更新,因为他们总会有一些不一样的东西出来,所以说美国的游戏影响力那是相当大的!

目前看,手游,中国是绝对的霸主,只有韩国的mmo才可以一定程度领先

主机这是美国和日本两个霸主,虽然很多工作室不在那里,但是核心的引擎和高品质的技术处理都在美国

pc游戏则更加分散,美国有暴雪ea 欧洲有蠢驴,中国也有高品质的网游端游,比如网易和腾讯

日本游戏,美国游戏,国产游戏,哪个更优秀,首先我们从头说起。

上世纪70年代,美国的某个实验室出现了最早的电子游戏,记得貌似是一个乒乓类游戏,然后雅达利公司趁势而起,成为了最早的游戏霸主,此时日本游戏公司不知道在哪,而国内大部分地区还没有电视…

雅达利的强盛一直持续到了80年代,但是正是因为一家独大,没有竞争对手,它开始忽略的玩家的感受,各种垃圾游戏频繁出现在它的平台上。

而这时任天堂开始进入游戏机行业,并在不久后推出了跨时代的FC游戏机,以后凭借优秀的游戏品控,FC一统天下,成为了新的霸主,世界游戏的中心也从美国转向了日本。

在之后的十几年了,日本游戏可以说百花齐放,诞生了一大批游戏厂商,也出品了许多的经典游戏,任天堂、世嘉、索尼三国鼎立,游戏机市场进入了辉煌。

此时美国游戏在家用机市场完全不是日本游戏对手,只是在电脑游戏市场,默默耕耘。而国产游戏在这段时间内也诞生了大富翁、仙剑奇侠传等部分神作,至于大陆请继续忽略。

时间来到21世纪,局面又发生了改变改变。

经过十几年的辉煌后,日本游戏到了瓶颈,硬核的世嘉率先倒下了,而微软则趁势而起,进入了家用机市场,继续三足鼎立。

面对日新月异的新技术,日本厂商开始裹步不前,而美国游戏商开始迎头赶上,凭借技术优势,重新崛起,一大批优秀的欧美游戏开始出现。

此时,日本游戏抱着传统,美国游戏随意创新,国内……国内都在玩韩国泡菜游戏……

近些年,日本游戏影响力大不如前,很多游戏商更是合并的合并,破产的破产,但是凭借之前积累下的强大IP,自然不可小觑。

美国游戏则凭借强大的技术,刺激的游戏体验,强大的制作能力,重新成为顶级大作的代名词?

国产游戏,大厂抄,大厂抄,大厂抄完小厂抄,换皮是屡试不爽的赚钱手段,而且与日本游戏追求艺术,欧美游戏追求技术不同,在营销上国产游戏绝对走到了最前面。

什么,一款2000人研发3年的游戏才卖200块?我随便换个皮弄个vvvvip信不信就卖个万把块!

来钱快成为了国产游戏代名词,各种游戏公司浑水摸鱼,赚的钵满盆满,只是坑苦了国内玩家。

PS:这几年国内也是有些好游戏的,不过在茫茫的换皮游戏中,实在太少了。

最后要说影响力:

在国内,美国游戏日本游戏哪里比得过国产游戏!我王者一个打你们十个。

在日本,软妹子小萝莉赛高!大洋马死一边去!

其他地区,美国游戏太刺激了,任天堂牛B~

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