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我估计你们中很多人可能是第一次看到《中华三国志》这款游戏,因为这是一款被人们容易忽视甚至看不见的作品,该游戏的制作方只是一个没有任何经费的民间团体,宣传方式和力度都很有限,所以一直没有很好的曝光量。
不过,《中华三国志》确实是一款质量上乘的佳作,从画质上来看,虽然它给人一种简陋感,但是游戏制作人员还是努力地做出了一些特色,比如大地图和人物画像都透着一股清新的中国风。
从玩法来看,中三的内容也是极为丰富的,内政方面我们可以建设各种功能设施,也可以派武将做任务提升内政数值,你要是嫌麻烦,还可以委任内政;打仗方面,该游戏无法向玩家呈现好看的战争特效,但是机制还是不错的,比如武将有成长系统,有特技和各种各样的战法,另外攻城时城防很重要,城防不掉光,除弓兵以外的兵种就无法杀死城中士兵,当城池被包围时,城内守军士气就会下降,这些设计非常写实,游戏还增加了粮道,体现出了古代战争中,有一个安全通畅的粮道的重要性。
和游戏《三国志11》相比,实话实说中三趣味性要差蛮多,虽然该游戏质量很高,内容丰富,但对于新手来说,上手是有一定难度的,不过,该游戏一直在更新,更新的频率还挺高,而且已经坚持了十年之久,由于完全开放了源代码,它的可塑性也极强,相信有朝一日,随着技术的进步和团队力量的增强,它会越做越好,大家可以去Steam上下载这个游戏支持一波,游戏是完全免费的。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
回答,中华三国志被很多人误会是模仿三国志11的作品,枫叔觉得这样概括是不负责任的,2009年的时候,一位制作达人在经历了对三国志11的喜爱后,随机迎来了对三国志12遥遥无期的等待,在这种期待312可以提升311遗憾的过程中,这位达人下海了,免费制作了开源的《中华三国志》,由此它成了一款名不见经传,并且在策略玩家圈子里独树一格的作品。
枫叔在游戏圈,漫画圈都有很多年的参与经验,相比纸片党因为喜爱的漫画迟迟不出中文,自己购买图源制作完全版一样,一些有能力的游戏玩家,也会将那些更新几代也表达不了自己希望的作品,自己开发出来,这批人并不是为钱,尤其是《中华三国志》,即便至今你在steam上打开,你也会发现它是免费作品。
和三国志11相比,中华三国志更偏向于大战略内容,而且因为是个人作品,它几乎都是来源于爱好者们的共同完善,比如图源目前比最初的要好了很多,有了专门免费参与其中的画师,可以说因为开源,不少喜爱三国的人,在共同努力把它变得更好,因此我们在美术风格上,可能觉得它没有三国志11那么让人赏心悦目,但是就内容和功能来说,它已经是一款合格的策略游戏,只是缺乏推广,很多玩家并不知情罢了。
看到这个问题的时候,枫叔还是蛮吃惊的,因为这种小众到让人容易忽略的游戏,有人会问,而且对比的是三国志11,这一点起码证明,问的人对它有所了解,从2009年开始,中华三国志就具备了内政、策略、战斗、技巧等功能,可以建造设施,城池具有特色属性,比如商业值高,防御高等等,势力技能方面,参考了很多三国志11内容,基本很相似,粮道系统是其重要内容,在中华三国志里,你像311那样发个运输车1兵去坑NPC的事情不会发生了,策略方面,它有间谍,流言、搜索、清野等功能,人事管理比较老套,和311基本相同,也可以登录,处理战俘等。
战斗方面,它也有单挑,后期更新加入了军区划分,增加了AI能力,完善了NPC对话内容,只能说,这样一款免费游戏,开源作品,至今依然有人为其默默付出,打开steam的小伙伴你会发现,它的最新一次更新,竟然是2019年6月29日,而上次更新是5月11日。
一款民间开发的游戏,还10年免费,你可想而知它并不能和光荣这样的厂商相比,所以这也是为何《中华三国志》多年来鲜为人知的原因,尽管它画面粗糙,BUG也不少,但好评率91%的事实从未改变,毕竟这真实良心作品,没有丝毫商业气息,纯粹是爱与初心的坚持,难能可贵,如果非要和《三国志11》相比,枫叔觉得《中华三国志》画面简陋是一个无可奈何的硬伤,相比311上手难度要高,交互功能繁琐,也是阻碍新人继续接触它的一大因素。
枪\戟\弩\兵器\水军:分别是所对应的武器或者兵器或者船价格降低为原来的80%
大都市:可以容纳15万兵(普通的只可以10万)
PK版里有港口的城市可以造鱼市,大都市可以造大市场,都是赚钱必备的...
希望这篇文对你有所帮助。