英雄联盟,如何最大化养成效率?

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kewenda
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首先推荐《明日方舟》。

你知道开局就送十连吗?

有没有战略游戏中带大量养成因素的游戏

你知道动不动就送皮肤吗?

你知道没有等级欺诈,没有星级欺诈的游戏吗?

你知道立绘可以舔到爆的游戏吗?

你知道不肝,不氪,每天上线半小时,轻轻松松成大佬的游戏吗?

《明日方舟》

这可不是什么名不见经传的小游戏,前两天差点就可以登上iOS畅销榜了。

(无奈前面两位腾讯大佬实在是惹不过)

《明日方舟》是一款养成塔防游戏。

简洁的UI,没有任何乱七八糟的活动,不会动不动让你充月卡充首充,新手连续签到七天,还送稀有角色,新手池前十发必出超稀有角色。

如此良心的游戏,你见过吗?

健康益脑,没有需要限定角色才能过的关卡,你超稀有角色能过的关我普通角色也能过。

如此实诚的游戏,你见过吗?

操作方便,可以,像保卫萝卜里面把角色放在高台上攻击,也可以像植物大战僵尸里面把角色放在地面上硬怼。

到现在还在Taptap(国内最大的一家游戏平台)榜上,位居前十。

多说无益,贴几张图,感兴趣的话,就下载来玩玩吧(想加好友的话,哔哩哔哩下载,我b服的)。

玩家应该具备哪些技能才能成为一名游戏开发者和策划?

游戏开发职位主要分为程序和策划,美术。

美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些,游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。

策划要求相对低一些,主要负责设计,有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案,最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。

程序要求相对高一些,最基本的技术就是编程语言,C、C++、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏的基础。

有没有战略游戏中带大量养成因素的游戏

除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。

你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容,打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。

1、文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)

简介:只要是RPG类的游戏,不论是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划,这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等,简而言之,就是游戏之中所有与文字及IP相关的事宜,都是由文案策划负责。

必备技能

- (1)文字表达能力

最起码要做到逻辑清楚,表达准确。

- 进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。

- 再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通,烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。

- (2)设计能力

最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平,这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计,支线任务这种程度,是不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。

- 进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事,在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣,但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。

- 再递进的阶段就是ip、世界观设计,牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。

- (3)看图说话能力

简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个,他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子,也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。

2、系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)

简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统,用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统,用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统,做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统,不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。

必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。

3、数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)

有没有战略游戏中带大量养成因素的游戏

简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥,当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了,主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率,还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算,每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。

4、战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)

简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的,所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。

5、关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)

简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统,此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败,而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣,这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。

作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写,副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除,这些都需要关卡策划考虑。

必备技能:

- (1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。

- (2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。

- (3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?

如何进行游戏开发

想要进行游戏开发,所要包含以下流程:

1、游戏策划出方案及原型图。

2、美术出图。

3、音乐出音效和乐曲。

4、程序进行开发。

5、推广进行宣传。

6、运营进行游戏日常运行。

所以综上,想要成为游戏开发或者游戏策划不是一朝一夕就能完成,不停学习,不停尝试才能开发出一款好游戏。

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