传奇游戏的创新点在哪里?

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花花
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《传奇》在国内的网游地位是总统山级别的,他几乎见证了中国网络时代的崛起,和整个中国网络游戏时代,其地位可想而知。

2001年《热血传奇》正式公测,由国内的盛大游戏运营,韩国WEMADE开发,是一款类《暗黑破坏神》的大型多人在线游戏,即MMORPG游戏,引爆整个中国网络圈,成为了中国游戏史上第一个真正意义上的成功的网络游戏。

如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪

当时《热血传奇》的玩法在当时是非常流行的,因为它暴雪的《暗黑破坏神》,也就是那种满地爆装备直接弹出的感觉,这小小的一个举动,是游戏史上最成功的的小细节之一,这样直接爆出装备的方式及其能够抓住玩家的心,即使是今天依然有大量游戏使用这样的方式,地下城与勇士》就是很好的典型。

而游戏之所以能够红极一时,在国内市场红极一时,到了今天依旧有大量的网页游戏打着这样的口号,并且吸引了很多人去游玩,其原因就是一个国人内心的小揪揪抓得实在很准,那就是炫耀心理,当时的《热血传奇》其实也是土豪游戏,要打上一定的成绩,有一定的排名唯一途径就是花钱,花掉上百万的人都是有的,在那个年代甚至有价值三十万的装备,一件装备发家致富,这其实反映了中国很多背后的东西。

所以通过《热血传奇》这款游戏,我们看到的不止是中国网游的发展,中国整个社会的变迁他都历历在目。

传奇本身就是一个传奇!

先说说传奇火爆的年代背景吧;

大概在2000年之前,我玩的都是单机游戏,互联网渐渐兴起的时候,也出现过一些网游,基本都是代理的,但是那些游戏不是难度太大,就是运营商缺乏经验,始终没有一款像样的网游;

直到2001年陈天桥代理韩国的传奇公测,它是中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏;

因为独特的玩法(pk、打装备、攻沙)、简单易上手的操作以及陈天桥超强的运作能力,传奇开始火遍大江南北;

传奇最终成为中国网游界的一个传奇:

公测一周,传奇人数达到10万;4个月后,传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万,传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。

陈天桥仅仅凭借一款游戏成为中国首富;在各种致命BUG、外挂的夹击下依然存活至今;PK掉装备的玩法成为后来网游的一个奠基石;成就了传奇私服,养活了千千万万的GM;游戏装备可以卖钱,甚至可以靠一件装备发家致富,比如神奇风云的天龙战衣,最终成交价格35万RMB,当年足以支付北京一套房子的首付;.........

我认为经典的事物都有一个特点:在诞生的年代产生过巨大影响并给后人带来一定的借鉴意义或者鉴赏价值;

据2017年游戏数据分析,超过52%的玩家分布在30-39岁这个年龄段,同时他们也是消费能力最强的;关键的是他们是主要消费的游戏还是传奇类游戏;

2017年单单页游的收入排行,前10名中,传奇类游戏就占了半壁江山,而传奇已经存在了18年;即使是现在大热的吃鸡、英雄联盟都不能保证在游戏面世18年后还依旧有这样的影响力;

同时造就的还有《飞扬神途》这样的传奇类游戏;

如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪

这是一款比较贴合早期传奇的游戏,不像页游那样无限制圈钱,这里更像是传奇玩家的一个乌托邦,骨灰玩家想要的人气、激情、值钱的装备以及公平的游戏环境,这里似乎都能满足。

最后感谢大家的耐心阅读,也欢迎各位在评论区分享你的传奇体验。

曾经有一款游戏它让无数人为之疯狂,每个网吧都被它们占领,它在游戏界的地位就如同它的名字一般,它就是《传奇》,这个影响了一代人的游戏,影响了整个游戏行业格局的游戏虽然一去不复返,但是他的存在,让所有人都津津乐道

那个时代中国游戏大环境并不是很好,也没有什么国外的游戏引入,定格,回合,这类游戏其实并没有那么优秀的打击感,我们是喜欢当英雄的,中国的历史恢宏,那种沙场点兵,那种万人攻城,指点江山的豪迈,是每一个人都想体验的,能在游戏中扮演一个爽死的英雄,是非常符合上述的场景设置。

当现实中的小玩家总是烦恼不断的,正好,传奇这款游戏就出现了,传奇游戏以人满为患为特征,与天斗,与地斗,与人斗,游戏尚未开打,玩家之间的竞争就开始了,其实经典的可能并不是他的玩法,而是他在那个时代,给了大部分游戏玩家一种特殊的体验,他在的历史舞台上,呈现了一出好戏。

传奇啊,有多少人为之痴狂,曾经有多少人为之逃课逃学,又有多少人为之花光所有积蓄,就为了游戏中的英雄形象帮派光辉……太多太多,都已封存记忆中,都已经成为了过去,我们,不也将会一样么。

微信公众号:复古怀旧传奇

现在去问很多传奇的玩家,他们肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血传奇升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血传奇这款游戏.

不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?

那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题。

第一个就是点卡

在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定,你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩,但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。

第二个就是关于整个游戏进度的问题。

升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.

现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重

如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪

我想这也是为什么传奇可以一直经久不衰的原因了吧.

除此之外,游戏进度慢装备的保值率就会变高,如果玩家升级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。

在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的.

但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。

所以说点卡消费形式迟缓的升级节拍才是热血传奇的经典之处。

自己本身也是一名老骨灰玩家了,这些年也回归过传奇,重温过经典,,但是现在越来越多的人没有时间玩端游了,就连孬孬也只能玩手游!

传奇之所以火热,是因为当时互联网刚刚兴起,由于国内没有好的的mmorpg游戏,所以代理到国内后直接一飞冲天~ 其实类似于cf发展史,相似之处很多,都是小厂做的,而且不是当时很优秀的作品但是突然就火了,主要还是当时环境原因,配置不高,导致很多大型优秀游戏不能普及,对于配置要求不高的传奇和cf就火起来了,当时也没有其他同类游戏可以玩,可以算是垄断吧~经典但是并不好玩~

二十年前,一款网游闯入国内,立即成了风靡全国的现象级游戏。

时至今日,提及“传奇”,任何一个玩游戏的人都能难没听说过它,虽然传奇在国内大势已去,如今已成为手游的天下,但不妨碍曾经的那些传奇玩家,仍旧留恋那个自由的世界。

而去年年末,娱美德带着《传奇4》再次回归市场,再到今年8月份推出国际版,这让“传奇”又成为一个有热度的话题。

传奇能在国内成功,的确具备时代性,包括同期同类型玩法游戏的稀缺,国内互联网的建设,甚至网吧在城镇各处兴起,这些因素让传奇火的一塌糊涂,而《传奇4》虽然在国内声量平平(主要是没有大陆市场),但在国际上依然成为炙手可热的黑马产品。

《传奇4》的受众来源于东南亚地区传奇玩家的追捧和经典IP的热度,《传奇4》的确做到了与时俱进,即在重度游戏体验区不求玩法独具一格,也不求剧情完美无缺,但依然保持自身的优势——那就是在情怀基础上的创新和继承。

对老玩家而言,在游戏中可以找到往日传奇里和兄弟一起大杀四方的快感,对新用户而言

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