龙盾系统的功能有哪些?

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路人甲
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在国防和军队里使用的麒麟操作系统,龙盾系统并没有存在,只是小说里出现过而已,在网页游戏九阴绝学中,龙盾能带来免疫伤害技能,一起来看九阴绝学龙盾系统攻略详解吧。

当人物达到85级即可开启龙盾系统,玩家点击主界面下方的“神炉”图标,通过神炉系统即可进入到龙盾系统界面。

龙盾系统是什么

玩家穿戴龙盾可以大幅提高人物的生命值以及攻击力,而且穿戴龙盾后,还能激活龙盾护体这一特殊技能,该技能会概率触发伤害免疫。

龙盾等级提升,获得的属性加成会增多,技能也会随之加强,龙盾护体的最高效果是战斗时30%触发,使自身免疫伤害持续5秒,最高级别的龙盾护体技能能有效地保护玩家,在战斗中就能无视对手的攻击,也就刀枪不入了。

九阴绝学龙盾一共有10级,第1级时玩家消耗龙盾精华即可升级龙盾,第2级至第10级,玩家需要消耗龙盾精华以及龙盾碎片来升级龙盾。

而升级龙盾所需的龙盾精华以及龙盾碎片较为珍贵,主要都是通过寻宝活动获得的。

最惊艳到你的游戏是哪?

惊艳的意思是指看到到美丽的东西后,内心感到震荡的感觉,它可以是人、是事、或是物,而说道最让我惊艳的游戏,那么在小编想来只有三款。

第一款是别人的《上古卷轴5》

是的,是别人的《上古卷轴5》,并不是我的,我接触上古卷轴系列比较早,玩的第一个系列是《上古卷轴3》,它的游戏画质、人物、建模,并没有那么好看,即便是到了《上古卷轴4》中任然有很多的不足,但是到了第五部的《上古卷轴5》中,那可以有了很大的改变,除了游戏本身的玩法以外,改变最大的就是景色、人物、建模,它们可以说是一个质的级别,由于小编电脑配置不行,所以在2014年之前,我都是看到别人再玩《上古卷轴5》,一开始看别人的图片我还不信,但是自从看了视频之后我就被上古卷轴5的人物建模深深着迷。

第二款是“网页上的《三国无双8》”

小编之所以觉得《三国无双8》能惊艳到我,是因为在这款游戏上市后,游戏中的貂蝉、黄月英、大乔等一系列的女人物的视频都变成了网页游戏的宣传视频,可以说一个比一个漂亮,分分钟就能吸引了玩家,很多人也都在议论,三国无双系列是否是一直靠“卖肉”走到今天的,在小编看来并不是这样,它们只是在人物的立绘和建模上多下了功夫。

第三款是代入感超强的《巫师3》

不得不说作为一款慢热的角色扮演游戏,《巫师3》把剧情真的到了极值,而且在具备有一定自由度的同时,游戏还保留了超强的代入感,就如同你进入一部电影中一样,而这部电影则是完全按着你选择发展,游戏的剧情也很惊艳,整个故事都围绕着与主角有关的女生进行,它们分别是情人叶奈法和艾莉丝,女儿(领养)希里,无一不是美女。

龙盾系统是什么

很多时候玩游戏就像谈恋爱,当你遇见一款好游戏,就像命中注定,而这款游戏注定会惊艳你人生的某个阶段,许多年后,当你想起他,依旧会一脸憧憬的说:嘿,我记得这游戏。。。

2016年,若问国内乃至全世界那个游戏最火,很多玩家一定会第一时间叫出他的名字《守望先锋》。

那一年,国内FPS射击游戏的老兵们即将退役,CF热度大不如前,CS oline2上线后的效果不及世纪天成的预期,而cod ol因为腾讯的魔改早已内在缺失,COD系列积累起来的人气被一款ol毁灭的淋漓尽致,而就在此时,在国内FPS急需新鲜血液时,OW横空出世。

笔者知道这款游戏时,还是一个上高二的学生,每天都有限定的零用钱,除去日常所需已经不够买游戏的钱了,而最初体验这款游戏,还是借助的朋友的账号,刚一进入游戏,打完第一局我就开始惊叹:

为什么游戏可以做成这样?可以放技能,可以飞翔跳跃,甚至瞬移?这些设定在我眼中十分新鲜,或者说是惊讶,但更多的是,被OW惊艳了。

OW发布后,瞬间火爆,而我也在游戏中了解了更多关于OW的制作故事,也是在那个时候我才知道原来这款游戏是用《泰坦》的边角料制作的,也是暴雪时隔多年再次以游戏开发者的身姿重返FPS射击游戏市场。

再到后来,因为学习,我不得不暂时放下OW,在我结束一切,计划重返OW时,才发现曾经的好友列表已无一在线,守望就这样悄无声息的热度消散,就像时间过去,我再也找不回的过往,但不论结果如何,OW的确陪我走过了一段令人难忘的岁月,前日OW再次回到电脑桌面。

天使姐姐,好久不见。

从小到大,见过的游戏比看过的书还多,以前红白机时代的《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《超级马里奥》等(暴露年龄了),如果拿现在的眼光来看,画面粗糙,情节也简单,还不如外面藏猫猫带来的效果好,但却牢牢锁住了我们的童年。

不过,这些上了年代的游戏,要说可玩性肯定是不如现在的这些游戏了,毕竟二三十年前的游戏和现在手游比起来,代差可能比你和你父母一辈的代沟还大,作为童年的记忆和玩伴,都还不错,要说惊艳,还差了点什么。

随着智能手机的普及,游戏也从小霸王、PC端到手机移动端开始转移了,画面制作精良、可玩性增加,游戏内容也更为丰富了,但高度同质化的游戏也带来了审美疲劳,类似于红警啊,《帝国时代》、CS这种带有明显时代印记的游戏,在引领了一个时代后,也随着制作更为精良的游戏而逐渐淹没。

只是,对于经历过这些游戏的人来说,不得不来为他们挽个尊,帝国时代》系列,作为一款即时战略游戏,对于刚从“传奇”坑跳出来的我们来说,冲击力还是无以复加的,虽然现在看起来,也就是简单的烧脑,大部分时间都是和电脑互相diss,但第一次让人感受到“竟然有种掌控天下”的感觉,虽然当时对于征伐啊!权谋啊!都没啥概念,但至少那种战胜敌国所带来的征服快感是实打实的。

龙盾系统是什么

此后,类似的游戏,诸如《三国群英传》系列,《星际争霸》系列等等,虽然画面和可玩性大幅提高,但也没有带来诸如《帝国时代》的那种惊艳。

后来,接触的游戏多了,渐渐也麻木了,耐心也随着游戏增加而日渐消磨,以前可以耗费一个月甚至更多的时间起早贪黑去玩红白机,现在要是一个游戏能让人坚持两三天都算是成功,鉴于此,游戏虽多,就像快餐文化的过江之鲫一样,甚至有的还没让人明白到底是个啥游戏,就被抛诸脑后了,更不用说啥惊艳了。

玩得游戏多了,渐渐总结出了想要让人惊艳的游戏,必须要具备的一些元素了:画面、可玩性、深度,画面精良,这自不必说,粗糙而不走心的制作,第一印象就是让人不舒服,那还玩个啥?

可玩性和深度,其实这是两个有些对立的方面,可玩性相当于一款游戏要有丰富多样的玩法,但深度又要保证玩家可以在一种玩法下找到持续的趣味,要想达成这两点,并不是件易事。

作为近年来难得的一款战争策略手游,《乱世王者》倒是具备了以上各种元素,从颜值上来说,不管是人物角色设定还是游戏场景,这款游戏都能展现出一帧一画皆是景的效果,以其中比较热门的几位武将来看,赵云、诸葛亮、张飞、吕布等,既延续了传统作品中对他们各自特点的描述,又通过细节和动作的刻画,让这些角色更为立体饱满,符合受众欢迎。

在游戏中,玩家要体会从弱到强,从任人宰割到争霸天下的心路历程,如果不动点脑,可能就会困在发展初期,被别人一次次掠夺,而不同于其他游戏,《乱世王者》给予了每位玩家相同的发展平台,而同时又有不同的发展路径,这其实这款游戏最大的特点之一,即丰富多样的可玩性可以满足不同的玩家。

不过,这也只是一家之言,毕竟一款游戏到底能不能惊艳人,还是得进到游戏中体验了才能感受到吧!

作为一个没有游戏就活不下去的重症玩家来说,游戏还真的是生活中不可或缺的一部分,在玩游戏的十几年中,让我感到惊艳的游戏也有那么几款,仔细回想起来,其实还挺美好的,好了,废话就不多说了,就为大家介绍几款那些年让我觉得惊艳的那几款游戏~

1、《血战上海滩》

《血战上海滩》绝对是我玩过的第一款电脑游戏,到现在我还清清楚楚的记得当时第一次去网吧玩这款游戏的场景,因为是一款fps游戏,第一人称的

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