2021腾讯游戏市场份额
我来说说我对游戏板块的一点点了解,截至2021年,腾讯和网易约占了手游市场的57%的市场份额,是游戏公司里的头部公司,现在巨头字节跳动也进入游戏领域,但是目前没有很强的竞争力,巨头阿里旗下还有个灵犀互娱,灵犀互娱开始在手游市场上展露头角了,特别是三国志还有一定知名度,哔哩哔哩入股了心动公司,但哔哩哔哩对运营游戏一窍不通,游戏质量普遍不高
腾讯游戏,普遍都比较火,为什么
1.创新成本低
小作坊可能背水一战做出了一个爆款,然后腾讯看到了觉得这个类型的游戏会很受欢迎,就调集顶尖工作室参照这个想法(想法无法被保护,可以任意参照),在原有受欢迎游戏的基础上进行优化改进,短时间内就可以出一款与原来爆款类似的甚至可玩性超过原作的作品。
2.推广成本低
今年年年初接触过一次广告行业的大佬,才知道流量就是财富,只要拥有流量变现是分分钟的事情。而腾讯手握两个中国日活跃度最高的即时通讯软件,qq与微信。这地位某种意义上来说甚至超过了移动联通等这些传统行业老大。腾讯自身的广点通业务让他的自家游戏业务能在各种广告位享受VIP待遇,妥妥的绿色通道。而小作坊可不一样了,推广成本可能高到要了他们自己身家。大家可记得那些传奇类游戏广告,上个月去深圳,我了解到了行业内部,一个传奇广告的转化价格甚至高到了50元。
3.转化率高
论大数据,腾讯掌握的用户画像是非常精确的,你在微信上喜欢看什么公众号新闻,你在腾讯新闻上喜欢看什么新闻,你在京东上喜欢买什么东西,这些都在腾讯的数据收集范围内,假以时日腾讯甚至比你爹妈都了解你喜欢什么。所以,经过这么几年的数据积累,腾讯很清楚你到底是喜欢来连连看,还是喜欢王者荣耀,还是喜欢绝地求生。一款新游戏一上线,分分钟先推送给最有可能转化的那一批用户。这就是大数据带动的精准营销。
4.归纳一下
腾讯无敌的公式就是:
(创意迁移+功能优化)*无敌推广*精准营销=一款成功而火爆的游戏
最后,欢迎关注喜加一,这是一个能让你游戏库存蹭蹭往上涨的神奇头条号。
腾讯现在的业务基本上都是以游戏为主,而收益也依靠的游戏,基本上现在市面上你所看到的所有最火的游戏都是腾讯旗下,那么为什么腾讯的大部分游戏都非常火呢?
首先,腾讯游戏分为自研和代理两种,自研的游戏大部分都是在抄袭别人已经很火的游戏,然后再加大力度去推广,在强大的资金支持下,前期通过各种宣传,让中国大部分人都看到了腾讯的游戏宣传,然后在这种庞大的基数下,推广的游戏不可能效果会差,基本上只要发布,立即就会吸引无数人来玩。
而代理的游戏,腾讯只会代理那些非常火的大IP的游戏,比如《剑灵》等,像这种大IP只要代理就不可能不赚钱,只不过腾讯财大气粗有能力去拿到这些火爆游戏的代理,然后再经过腾讯的包装和宣传,不火就才怪了。可是,由于本身质量存在问题,所以现在腾讯的很多代理游戏在运营了1-2年也就不火了,甚至也没人玩了。
其次,腾讯大部分的游戏基本面向群体在中小学上,而这些人都是现在消费的主题,中小学没有自制能力,当看到腾讯出的一些服装、皮肤等特别漂亮,就会忍不住去买,几千几万的投入进去,然后腾讯再出一些新的服装、皮肤以及好玩的活动去吸引这些庞大的中小学用户,用户喜欢什么,腾讯就出什么玩法,这样的经营方法不赚钱都不可能。
接着腾讯就会举办各种各样的电竞比赛,比如《王者荣耀》、《QQ飞车》这些游戏,将这些游戏电竞化,用丰厚的奖金吸引各种战队来参赛,然后不仅能给自己的游戏做推广,甚至能将这些游戏产业化,让游戏不再仅仅是游戏。
所以你看到的腾讯游戏普通都比较火,无非是因为只要是火的游戏,腾讯都去想办法去吃下去去代理,代理不了的那种火爆游戏,就会自研出和这个基本上一样的游戏,然后前期通过各种大力度的推广、活动、比赛来吸引玩家们来玩,造成了用户基数庞大的现象,所以大家看到的腾讯游戏都会觉得比较火。
不请自来
腾讯游戏能非常火爆,肯定是离不开qq的。
腾讯qq1999年发布,作为中国当时第一款即时通讯工具,不到一年就占领中国当时百分之百的用户市场。到如今注册人数已经超过中国总人口了(主要是以前注册qq非常简单没有任何条件。)最高同时在线人数达到1亿5千万。这是一个非常恐怖的数字了。
有了这么多用户基础在,还怕游戏没人玩吗?如果腾讯想要一款游戏火,只要大肆宣传就行了,而且还不要钱。
而且腾讯不喜欢自己研发游戏,都是借鉴别的游戏玩法。当一款游戏火了,腾讯就把这款游戏,自己改造一下,变成自己的。再通过大量的网络信息轰炸(打广告)吸引玩家。因为有qq用户基础会让玩家们更能快速接受这些游戏。而且因为之前已经有人证明这些游戏玩法是大家喜爱的。所以渐渐的就会有人喜欢这些游戏。
用心创造快乐,用壕带动娱乐!为啥腾讯游戏普遍的火呢?老夭我身为腾讯的忠实用户深有体会!就让老夭我用在腾讯游戏摸爬滚打的经历告诉您!且听老夭简单的分析一番:
用户基数大高曝光率
国内目前最火的两款及时通讯软件,都是腾讯的(QQ,微信)!腾讯的用户人群非常大,以这两款软件的用户为基数去宣传游戏,游戏的曝光率提升非常高!只要腾讯新出一款游戏都会得到很大的关注度!
腾讯的游戏开发能力以及代理能力强
只要国际上哪款游戏爆红,腾讯就能在第一时间开发出类似的游戏,或者谈合作代理!对国际热门游戏引进,进行国内包装趁热打铁!比如如今的:
- 《绝地求生》国服;也是腾讯代理的!
- 国内自主研发的即将上线的第一款PC吃鸡游戏《无线法则》
土豪都喜欢腾讯游戏
老夭我觉得在以往腾讯游戏里,充钱真的能变强,真的能满足个人的成就欲望!我们知道土豪并不差钱,他们差的是用钱去实现被人膜拜的机会;还有用钱去缩短变强的时间!
而往往土豪的惊人之举,都会给游戏娱乐界带来一波新闻热潮!正是因为如此土豪为游戏带来一大波的热点,而游戏借此机会得到很大的宣传!比如:
- 《DNF》《御龙在天》某某土豪玩家花了几百万RMB把装备强化了可怕的程度!
- 《天下明月刀OL》某土豪开服没多久浑身金装,拥有了全服的一地套吹雪霓裳!
- 《穿越火线》某玩家满仓库的神器“壕可怕”等等.....
- 都会为游戏带来一大波的热点!而腾讯很好的抓住土豪这种欲望!更好的服务土豪,来腾讯游戏满足您的成就感,你充钱就能被人万世瞩目,充钱你就能短内得到飞跃性的提升!所以腾讯的游戏被受土豪青睐,很容易成焦点,很容易火!
电竞赛事
腾讯财大气粗,喜欢举办和合作电竞赛事!借此机会能让自己旗下很多游戏得到现象级的推广。比如曾经的【CF百城联赛】;【CFPL穿越火线职业联赛】【DNF全国格斗大赛】;还有至今火热的【英雄联盟职业联赛LPL】;【王者荣耀职业联赛KP】!这些赛事无疑使腾讯的游戏得到大力的推崇!传递着一个信息,玩游戏不再简简单单消磨时间,您有机会可以实现电竞梦!
以上是老夭觉得腾讯游戏为啥普遍都火的原因!您觉得呢?还有哪些更好的观点!
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关于这个问题,其实相当简单。腾越抓住了社交圈子的入口。就拿最近比较火的吃鸡手游来说,最初荒野行动火吧?可腾讯一出刺激战场和全军出击,荒野行动凉的够快吧?
不是说腾讯出的游戏品质比网易的好,而是当你的朋友,同事都在玩儿腾讯出的吃鸡手游,你一个人在那儿玩儿荒野。
主要还是流量入口,腾讯的拳头产品QQ和微信大家几乎每天都在用,只要稍微宣传一下,那就会有大把的人去玩。而有了这一批人入坑,自然而然的就会带动周围的朋友加入。就像滚雪球,越滚越大。自然就成功了。
因为腾讯体量大,宣传规模大,而且那些凉了的游戏你没看到而已。
当然不止这点。
腾讯游戏最早起家的时候游戏配置要求可是非常低的,在05年左右的时候大部分十八线小地方的网吧是带不动什么大型游戏的。
腾讯代理的CF,DNF当时对配置要求可并不高,加上CF的原型CS早就在网吧火过一遍了,CF早期联网机制又比CS的联网机制好,火也在所难免,因为大部分人也玩不了更高配置需求的游戏。
别小看这个竞争力,当时的各个小网吧里装的绝对有CF和DNF。这种夸张的线下宣传力是别的不能比的。
DNF本身作为网游的质量骑士非常高,别看是2D的画面,它融合了大量的2D格斗游戏形成了一个体系,这个设计水平其实非常高了(我说的是网游)
之后的游戏里腾讯代理了大大小小不计其数的游戏。
LOL是因为上手难度比DOTA低,并且在dota玩家里烧了一把火才火起来的。(lol公测第一年玩家很少)
但是凉了的也很多,虽然游戏开着,但是早就没了热度,比如使命召唤ol,极品飞车ol,怪物猎人ol,fifa ol,玩家被坑的差不多了,就没什么热度了,除了偶尔拿出来婊一下,大多早就忘了还有个这玩意。
夸张的宣传力度(QQ,微信你总能看到广告吧),对游戏的操作优化(腾讯强项,产品经理很强)和对热点的造势宣传(广告,企鹅的另一个强项),所以造就了你看腾讯什么游戏的火了半边天。
实际上是数量庞大加上渠道优势,在加上养蛊的策略(同时做一种游戏的两款,哪个火了推哪个),企鹅这套路比你想象的还深。
虽然他们游戏的项目组整天任世宰……
腾讯游戏会很多很大部分原因是 玩家基数大,而且他们会审时度势,比如代理,收购一些有发展潜力,且能火的游戏,这样会吸引很多玩家,
或者说如果代理收购不行,腾讯也会借鉴其自己做一个游戏,所以来说就是怎么能吸引住玩家怎么来,再加上用户数量本来就大,所以游戏就会很火