即时战略游戏体验的衰减与玩家期待值的降低是否有关?

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路人甲
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为什么有人说现在的即时战略游戏玩不出当年的感觉了?

从前的游戏界里,没有几个策略游戏,觉得不好意思,提起即时策略,大家印象中就是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》、《战锤》和《沙丘》。

为什么有人说现在的即时战略游戏玩不出当年的感觉了

策略包括回合制即时策略,最著名的有《魔法门3英雄无敌》、《三国武将传》、《拂晓出击》和《英雄连》等。

现在玩策略游戏被小学生鄙视,懂的人会说你“好🐮比!”就没下文了,真正懂的行家没几个。

整个游戏的圈子不适合了,玩即使策略游戏的玩家,现在都是25-35之间,连dota玩家都老了,更别提rts了,他们已经不适合游戏的圈子了。

整个即使策略游戏低迷的原因,就是太复杂了,现在人们都追求快节奏,最少的时间,感受快感!

为什么有人说现在的即时战略游戏玩不出当年的感觉了

就好比那些个网页游戏:“我系渣渣辉!”“老婆不小心练出999级的鲲……”“一刀99999,装备全靠爆!”策略游戏,需要宏大的世界观和游戏深度!

现在主流游戏呢? lol是dota的阉割版,dota是3c的阉割版,3c是rts的阉割版,war3是星际的阉割版,王者荣耀是lol的手机版。

吃鸡只是一张地图,只需要考虑生存下去。

当年开发游戏,复杂程度和游戏内涵是重点,所以能称之为经典的游戏都很耐玩!

为什么有人说现在的即时战略游戏玩不出当年的感觉了

简单总结一下,策略游戏需要考虑经营和战斗,现在的速食游戏,只需要考虑战斗。

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