在过去的岁月里,街机游戏厅里汇聚了大量的游戏爱好者,那时,每台游戏机上面都会贴有一个名字,用于帮助玩家快速找到他们想要的游戏,这些名字看起来像是从哪里复制来的,但实际上,它们背后有着深厚的历史和文化意义。
让我们来回顾一下那些特殊的“快”字游戏:
快一:《街头霸王1》
你知道吗?当年《街头霸王1》在日本被称为“快打旋风”,而在中国,它则是我们熟悉的“快一”,这并不是巧合,而是因为当时《街头霸王1》在台湾被翻译成了“快打旋风”。
游戏一开始,我们就遇到了这样的问题——许多玩家认为“快一”快打旋风1》。《街头霸王1》是在台湾开发的,而《快打旋风》则是在中国正式推出,直到现在,这些称呼仍然广为人知,成为玩家的重要记忆。
快二:《快打旋风1》
快二这个名字源自于《街头霸王1》,在台湾,这款游戏叫做《快打旋风》,而在中国大陆,人们习惯将其称为“快二”。
这个称呼不仅仅是因为它是《街头霸王1》的续集,更重要的是因为它标志着CAPCOM公司开始进军横版游戏市场,从此,横版游戏逐渐占据了主导地位。
快三:《街头霸王2》
快三这个名字来源于《街头霸王2》,在台湾,这款游戏也被命名为《街头霸王2》,随着时间的推移,人们渐渐忘记了它的历史背景,只保留了“快三”的名称。
新快三:《恐龙快打》
新快三这个名字源于《恐龙快打》,这个名称是在中国首次出现的,它是一种流行的横版过关游戏,许多地方都叫“恐龙岛”或“小黄帽”,但在这个游戏中,它显得更为独特。
快四:《惩罚者》
快四这个名字来源于《惩罚者》,在台湾,这款游戏也被命名为《惩罚者》,随着时间的推移,人们逐渐忘记了它的历史背景,只保留了“快四”的名称。
快九、快十二、快十五
这些“特殊”的称呼大多出自游戏厅老板的意淫,而不是实际的游戏名称,快九、快十二和快十五都是用来表示不同的游戏版本。
这些“特殊”的称呼都伴随着我们度过了最美好的年代,它们不仅记录了那段时光,也成为了我们共同的记忆。
谢谢大家的收看!我们下期不见不散!
【世界英雄2】
个人评分:★★★☆☆
这个游戏在我们当年的街机厅似乎就两家有,而且存在的时间不长,是除街霸2和侍魂1代外早期接触的格斗游戏之一,就记得李小龙↓↑+腿的招式很好用,这游戏也没碰到过什么高人会玩,并且同时期喜欢玩别的游戏,所以接触不深,望高人指点。
【龙虎之拳3】
斗士之路刚无意中看到图片才想起(我们那街机厅基本不说游戏名字,就算有也就随便写个格斗。。。)
这游戏在我们那街机厅唯一性很强(很少有),我就记得我一个朋友玩主角坂崎良很不错,总是自己蓄能量放大招把电脑打的很惨,但是自己上手发现非常的不适应,因为要正转翻转才能出大招(那时候当地还没有KOF),所以放弃了,但这个游戏的人物个头很大,招数华丽程度在当时来说也很棒,因此还是给个赞。
【铁钩船长】
早期除了三国志以外最熟悉的配合类过关游戏,第一次接触这个游戏没有联机只有2个人的机位,到后来有个牛b街机厅老板把一个2人机位改成4人联机了(就是4个人一个显示器,把摇杆多加2个),大家都喜欢选第4个wawa操作稍好,因为他经常wawawawawawa的叫,第一个绿衣小伙其实也很厉害,第一关boss逼在角落直接放保险可以粘死,胖子放保险就像在放在地上屁。。。,还记得每个人起跳后快落地的时候按AB会出特技经常按不准放出了保险,很多隐藏点出宝箱,标枪可以把敌人直接射出屏幕外,以上种种都掩盖不了这个游戏精彩。
【快打旋风】
超老超经典的过关游戏,以至于一个不到50平的游戏厅有这个游戏就可以有很好的生意,小白是必选,左右拳bug天下无敌,胖子伤血确实高,小红就感觉弱了点,我们那一般都是高手一个人一个币通关很少两个人合作玩,这游戏还有个过瘾的地方就是血条比较长,吃个汉堡全满的感觉超爽,即便是通过n次依然喜欢看高手玩。
雷电
早期游戏厅最多的飞机游戏,一般我都是一个人玩,两个人的时候子弹非常多并且还要合理分配能量弹,吃同一个颜色能量弹升级子弹系统感觉很过瘾,导弹也可以升级,子弹和导弹全满的那种漫天散花的画面意犹未尽,其实这游戏难度比较高,以至于我每次玩一个币就怕了,只记得第一关的隐藏点可以打出小蜜蜂获得高分,其实街机厅飞机游戏玩的人很少,包括后面的彩京等,好像是老板故意调高了难度,不过这个蓝本为日后的飞机游戏的制作打下了结实的基础。
名将
玩街机的谁敢说不认识他?最初接触到《名将》就是两台机器四人联机玩了,彻底颠覆在家里两个人一起玩小霸王的感觉,四个人我们那边叫法是剑客、铁皮、忍者、毛毛,当年街机厅设定死了人物与机位的位置(1p就是剑客2p铁皮,不能选人),而剑客又是最热门的,以至于1p经常要抢,好不容易抢到一次1p感觉其他3位都是陪衬,都在帮着你打敌人,那种优越感无法比拟,游戏操作性也非常棒,旋转半圈跳+拳练了我好久,虽然攻击力不高,但在小伙伴面前表演这招也是技术高超的体现,游戏的音效特别棒,经常听到第一关那个带刀小混混“啊”的一声被打倒,带电女清脆“啊”被踢飞,每次过关的一连串音乐这辈子都忘不掉,游戏整体制作非常精良,玩到后面游戏bug也一个个被发现,通关越来越容易,这是一款堪称4人联机的鼻祖游戏,不得不佩服当时游戏制作商的用心。
合金弹头合集
玩这游戏让我找到了当年魂斗罗的感觉,各种搞笑元素、隐藏宝箱、特殊武器以及各种坐骑都为这个2D横版过关名作增色不少,以至于到现在都无法超越。
电精2
非常有新意的一款过关类游戏,能量值与当时的西游记有异曲同工的作用,按住拳再动摇杆的必杀操作再加上各种连击,一下就在同类游戏中脱颖而出,戴眼镜的帅哥是最受欢迎的,高手用他基本都是一币通关,到了我上手就不行了,而且貌似每个人都有超必杀把能量值一次耗掉放大招,非常帅气,不过真正玩得好的人不多,游戏厅内相对冷清一点,到后来看到网上很多连技高手才领悟到这个游戏的精髓。
还有太多太多,都是回忆啊,小编最喜欢玩的就是电精了,技能连招很多,一币通关,哈哈
街机格斗类早的应该属双截龙了!飞行射击的雷电是经典!双机合并加持攻击力后更是牛!后来的虫虫特攻也不错!陆地战斗类的记得有个游戏叫“怒”的,一人从坦克上下来前进过关,大招是“红手雷”!再后雪山兄弟又引领了一轮新的休闲潮!那个时候游戏画面虽然不好,但游戏厅里气氛不是现在网吧能比的!被当爹的揪着耳朵回家挨揍的举个手!