网线信号不好是什么原因?

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王富贵
王富贵
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楼主

网线没信号怎么回事

这个问题不好说,但有几种方式你试试:

一是判断网线有没有信号,要用专门的测线设备。

二是如果是外网线,原来能上,再在上不了,一般是不是网线坏了。

三是如果提示你线无法接通,就是你的电脑右下方工具栏中有个小图标画的是红X,那是猫或线的问题。

四是如果没有红X,只是无法访问网页,你就要看你的电脑IP或DNS或帐号和密码设置对不对五是如果以上都没有问题,还是无法访问网页,那可能就是猫的事了。

腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗

答:腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测,而网易现在移动端有《荒野行动》、《终结者2》两款,PC端有《荒野行动》,手游圈向来是先推出的同款游戏会占有大量市场,但是经过这几个月的调查与试玩,我们也会发现网易的吃鸡类游戏不尽人意,PC端的《荒野行动》实际上就是把手机端的全部内容移植到PC上,做出了一个类似模拟器的网游。而对于移动端来说,我们可以看见在taptap上面荒野行动的评分不是很低,实际上对于移动端来说荒野行动已经优化的很好了,但是受制于平台问题,吃鸡类游戏操作过于复杂,在手机上操作很繁琐,荒野行动本身也存在一些穿模bug,以及地图过于单调的问题。

反观腾讯,腾讯游戏最大的优势在于受众广大,且很久就拿下了绝地求生的代理,而且经过这几个月的宣传与推广,也积累了大量的人气。从现在已经测试的两款腾讯系吃鸡游戏看,最大的优点在于基本还原了PC端的全部内容,不过由于是测试版,也存在优化不佳、玩家不太适应操作等问题。除此之外,这类竞技类游戏最重要的就是游戏公平,即对于外挂的打击力度如何,现如今荒野行动已经出现过几款外挂,但是也都被网易大力查杀了,同时腾讯官方也发布公告说会严厉打击外挂。因此鹿死谁手尚未可知。

所以,现在两家游戏主要对比就在于游戏优化、操作简洁化、对外挂打击力度几个方面。具体结果如何,还请拭目以待。

网线没信号怎么回事

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说反了吧,吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。

网线没信号怎么回事


不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样的两扇大门,也是其他游戏厂商无法比拟的。

所以说,吃鸡游戏真正比拼的不是游戏精良程度,毕竟在现在的大环境下,每个游戏大厂做出的游戏都不会有太大纰漏。谁的吃鸡能最快速度在社交网络发酵,谁的吃鸡能最快成为同事同学的谈资,这才让关键。

需要注意的是,吃鸡游戏面临着巨大的政策风险,而且至少上面已经对这款游戏做出了警示,《荒野行动》《终结者2审判日》《小米枪战》都因为游戏内容不符合社会主义核心价值观上了广电总局的黑名单。现在吃鸡热潮不减,大厂们之间的竞争倒是次要的,如果无法在游戏形式上得到改善优化,这才是最大的长期风险吧。

如有共鸣欢迎点赞交流,关注我的头条号获取每日前沿商业观察!

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。

不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。

而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


网线没信号怎么回事

腾讯“吃鸡”,网易要如何“绝地求生”?今是全民“吃鸡”的时代,腾讯和网易两家在做(吃)鸡方面纷纷亮出大招,无论是PC端还是手机端都是上下其手,什么黑粗大枪小短裙无不用其极。

正版加持加巨额资金投入下,腾讯自身已化作巨大“毒圈”,手游间的“绝地求生”,才刚刚开始。

《刺激战场》首次见光,出乎意料的公布了游戏实录视频,着重展示手游化后保留了原汁原味画面和玩法,尽管只有2分多钟,但已足够令人兴奋,其中的地图场景、武器载具等《绝地求生》端游的重要元素均得到完美还原,这打消了很多人对中国自研力量入局《绝地求生》手游开发的疑虑。

游戏实录视频截图

《刺激战场》通向成功的主要秘诀优势归纳在三个关键路径:

第一,手感。战术竞技作为FPS游戏的进化,玩家最关注的无疑是手感,目前手游市场上还没有一款产品完美解决UI操控、枪械弹道等综合体验问题。

第二,环境。《刺激战场》手游体验环境打造分为公平的环境和兼容性两个方面。

第三,电竞。一款尚在起步阶段、具备全球化运营潜力的手游,能否在电竞领域有所作为,被行业人士认为是该产品是否为“爆款”的判断标准之一。

根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。电竞,成为行业关切的重点。

网易的焦虑

在这场游戏厂商的“绝地逃生”战中,最着急的当属“内忧外患”的网易。

腾讯发布“吃鸡”游戏以前,占据了“时间窗”优势的《荒野行动》、《终结者2》早已吸引近2000万用户,并一度把《王者荣耀》挤出AppStore免费榜前三。

11月15日晚上,丁磊还亲自为自家游戏站台,拉来国民女神柳岩探班《终结者2:审判日》开发组,随后又与主播籽岷和咖啡一起组队开黑,使得游戏热度一路飙升。

没想到很快腾讯就放出四连反杀,让网易措手不及。并且,背靠8.43亿的QQ月活跃账户,以及9.8亿的微信和WeChat合并月活跃账户数,腾讯拥有一张庞大的社交网络,而广告的精准推送也将为自家游戏提供巨大流量。

强压之下,网易发起一轮预警。

12月2日,网易发布公开信《感谢不屏蔽 感谢每一份热爱》,开篇即毫不隐晦地点明自己的双重困境,称玩家在QQ和朋友聊天的时候,输入《荒野行动》与《终结者2:审判日》的名称,“对话内容会因‘测试匹配出现偏差’而被窥伺,直接出现行业巨头的某竞品广告”。

数据显示,网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿,第二、三季度持续下滑,其中第三个季度降到81.12亿元,降幅14%。反观腾讯游戏,继今年第一季度收入突破200亿后,第三季度网游收入268.44亿,同比增长48%。
而网易的爆款游戏《阴阳师》,根据极光大数据最近发布的研究报告,其9 月份用户规模为 683 万,渗透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,腾讯旗下的《王者荣耀》的渗透率和安装率则持续保持强劲势头,9月份渗透率从 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安装数量则从 2.4 亿下跌至 2.3 亿。

热度减退之下,《荒野行动》与《终结者2:审判日》是否会重蹈“阴阳师”的覆辙?网易还有多少逆袭的可能?

网易腾讯吃鸡PK白热化,除了更新、代理外,还有新枪、短裙和快递

1.《终结者2审判日》本周更新中增加了新武器及新载具

《终结者2审判日》手游11月29日迎来了重大更新,除了大量游戏平衡性的调整之外,还新增了新增新手教学,跳伞动作特效。同时新增人物卡场景自动救援功能,当玩家被场景卡住一段时间后,系统会自动对玩家位置进行修正。

重要的是新增了狙击枪SVD和载具百度外卖三轮车。这下外卖小哥真的要教你怎么吃鸡了。

2.《荒野行动》PC端上线,增加新武器MK60及新服装小黑裙

网易大火的吃鸡手游《荒野行动》的PC端也在本周上线了,对于不太适应手机操作更喜欢鼠标键盘的PC党来说可谓是福音了。为了保证游戏体验公平性,PC版设置了单独的服务器,和移动端服务器分隔,不会因为游戏平台和操作方式的不同而影响游戏平衡性。同时本次荒野行动更新了不少新内容,新增重机枪MK60,麦田吉利服以及黑色皮衣、小黑裙时装等。

腾讯两款正版吃鸡手游公布,或将取代王者荣耀?

腾讯不仅在最近继宣布代理《PUBG》之后,又在近期宣布将与PUBG公司联合出品同正版手游。天美工作室与光子工作室在同一天上线了《PUBG》手游的官网页面。

这次的《绝地求生:全军出击》,最引人注目的地方就是对端游进行了各种各样的创新。例如游戏中将引入海战模式,宣传片中人物的翻滚、滑铲、信仰之跃等动作模组也令X博士十分好奇。“《王者荣耀》之后的又一款现象级游戏”最后能达到预期吗?让我们拭目以待。

2018年2月9日,腾讯旗下两家手游公司同时宣布,正版《绝地求生》手游《刺激战场》、《全军出击》正式开始内测,普通用户也能够登陆游戏进行游戏,此乃背景。

从目前的“吃鸡”手游市场来看,网易的《荒野行动》占据半壁江山,同时也是市面上知名度最高的“吃鸡手游”,其DAU早已超过2500万,注册用户数量过亿,玩家数量庞大。但说句不好听的,网易的《荒野行动》始终是《绝地求生》的模仿作品,这一点明眼人都能看出来。腾讯打着“正统”的旗号宣传旗下《绝地求生》手游,这对网易来说是非常不利的。

此外,腾讯也知道目前吃鸡手游市场由网易把握着,但依然显得不紧不慢。只要腾讯一日还握着微信和QQ这两个用户基数庞大的社交软件,那么腾讯就依然有十足底气可以迅速占领市场。

腾讯的《绝地求生》手游只要依靠这微信和QQ两大平台,即使用户转化率只有1%,那么每天新增的用户也有数百万;同时微信与QQ之间的社交属性也能很好地让用户形成“链式反应”,一个老用户可以带来数个新用户,如果“吃鸡游戏”依然火热的话,那么腾讯的“吃鸡手游”DAU在短时间内超越网易不是问题。

最后是游戏品质方面,目前游戏才刚刚开放测试,很难断言游戏品质谁输谁赢。但腾讯的这两款吃鸡手游只要品质不翻车,再依靠着微信和QQ庞大的用户基础,那么逆袭网易《荒野行动》根本不成问题。

谢邀!喜欢我的请关注下

如果要说现在比较火爆的游戏,当中就绝对有《绝地求生》。自2017年上线后,就迅速爆红,这款吃鸡游戏按官方说法:是一款在以前的游戏上有突破性的战术竞技游戏,很有写实风格。

吉普在试完过后,确实充满了刺激与紧张,也是相当具有可玩性。

腾讯拿下了《绝地求生》吃鸡游戏代理

很多同学很好奇,什么叫吃鸡游戏。这是《绝地求生》在获得了最终胜利,会弹出「大吉大利,晚上吃鸡」的标语,在随游戏爆红后,也就慢慢形成了吃鸡游戏的说法。

当一款游戏火爆全球的时候,自然会有跟风团队,试图超越与取代。在正版《绝地求生》还没来到国内的时候,网易就开发了属于他们的吃鸡游戏《终结者2:审判日》,腾讯的《穿越火线》也有吃鸡模式。就目前而言,发展最好的当属网易的吃鸡游戏。在一定程度上,吃鸡游戏的火爆,也有网易的功劳。

然而2017年的11月22日,腾讯宣布了正式与蓝洞达成战略合作,获得《Playerunknown‘s Battlegrounds》(以下简称绝地求生)在中国独家代理权运营。

腾讯拿下了代理后,就有两个团队去完成开放,分别是天美和光子,各自名字是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。天美团队自然不用说,创造了《王者荣誉》现象级的游戏团队。

如果问腾讯的吃鸡游戏是否能逆袭网易的?

吉普只能说,非常有可能。这背后是与腾讯社交霸主地位密不可分。因为腾讯有着非常大社交群,在用户选择,用户粘度上腾讯是玩得非常好,也因为国内甚至全球游戏的霸主地位,使得腾讯在游戏方面也有很大优势,哪怕是新游戏,依靠强大社交,依然会取得非常好的成绩。

在玩腾讯游戏的时候,我们会惊讶发现,我们的微信、QQ朋友居然都在同一款游戏,而后我们能拉微信、QQ朋友一起玩游戏。吃鸡游戏同样的套路,简单却十分有效。我们玩游戏无非就是打发时间,寻找快乐,如果与朋友一起玩,自然获得快乐感会更多,随着时间的推移,更多的人习惯玩腾讯吃鸡游戏。网易在社交方面是差于腾讯,选择了网易吃鸡游戏,我们获得的游戏快乐与成就感,是无法第一时间、毫不留痕迹地分享给朋友的。

另外,再加上吃鸡游戏的画质、可玩度确实出彩,又是正版代理,虽然当下有些小BUG但这是问题吗?毫无疑问,随着时间的推移,腾讯的吃鸡游戏会逆袭网易。

吃鸡游戏大火,网易《荒野行动》领跑,腾讯当然不干。正在内测的这版《绝地求生:刺激战场》显然是要与网易争一争市场份额 。至于能不能逆袭网易,我认为可以。

星星之火,可以燎原,任何一款游戏理论上都是有可能逆袭的。但是在这我们不谈运气,讲实力,腾讯实力也是杠杠滴。

首先看看腾讯的游戏业务。横向来看,2016年腾讯游戏全年收入708.44亿,占腾讯总收入的47%,将近一半。纵向比较,根据《2017年中国游戏产业报告》显示,腾讯和网易占据了2017年中国游戏市场份额的67%。其中腾讯占了49%,而网易仅占18%。可见腾讯游戏在整个中国游戏行业的统治力。强大的基因产出的《绝地求生:刺激现场》游戏也绝不简单。

其次,腾讯游戏有过逆袭超越的基因,也积累了丰富的经验。例如:穿越火线逆袭反恐精英和地下城勇士、QQ飞车逆袭逆袭跑跑卡丁车、QQ炫舞逆袭劲舞团等,到去年的王者荣耀超过阴阳师。一系列逆袭超越的例子也说明腾讯有非常老道的游戏运营手段。

还有一点非常重要,就是平台优势。腾讯许多游戏的火爆离不开QQ、微信等平台的推广。据早前的微信公开课上张小龙的透露,微信的用户已达十亿。最近火爆的游戏跳一跳,一出现即火爆,很难说不是微信的功劳。据不完全统计,QQ也有8亿左右用户。有了腾讯两大社交平台的加持,《绝地求生:刺激战场》出现即“站在了巨人的肩膀”,逆袭之路也会顺畅的多。

另外,《绝地求生:刺激战场》做了大量的优化和调优,很大程度上还原了绝地求生端游的大地图、建模和游戏场景,对玩家来说,一眼也会更加极致。

再者说吃鸡游戏也是腾讯在游戏市场的必争之地,这款游戏的出现,腾讯有必得之志,发力也会更猛。

而网易方面,游戏业务也是网易的主营业务,《荒野行动》经过几个月时间的沉淀也积累了大量的忠实用户。腾讯要是想逆袭网易成功恐怕需要花费很大功夫。

对比网易的两款游戏,一款是荒野求生一款是终结者2,第一款是绝大部分的复刻了原版,但是画面还是不精致,存在很多困难性的问题

1.荒野求生困难性:在荒野行动中复刻原版的没枪声,导致大部分新手玩家不会有太绝佳的游戏体验,绝地求生的端游虽说全球用户很多,但是国内的steam需要花费98块购买,而电脑硬件也是一大要素,没有流畅的游戏体验导致大部分国服玩家放弃加入决定求生,所以对于刚玩的新手来说游戏机制是一大问题,在手机上听声辩位还是太难了。按键方面也是太难操作,瞄准镜等一系列问题都存在难操作。

2.终结者容易上手:网易推出的终结者2与荒野行动形成了鲜明的对比,加入了声音显示,脚步声都会被听到,对新手玩家来说最容易上手,也加入了自己的新模式和新地图,新模式僵尸模式,僵尸获得攻击增益BUFF和跳跃能力,丰富了游戏性,全新的大地图可避免新玩家落地成盒,也是玩家数比较多的一款吃鸡游戏。

3.绝地求生全军出击,跟网易游戏机制一样,加入了翻墙的动作特效,加入了瞄准的人息也是复刻度很高的一款游戏,选人界面跟网易游戏相同,没有太多的个性选项,而这款游戏也痛终结者一样加入了声音标志,可以让新手的更好上手,确定敌人的方位,大大提高了游戏的简易性,稳住前期吃鸡不是梦。

4.决定求生刺激战场,完全复刻了绝地求生,登录游戏的选人页面就是原版的,加入了更多的个性化选项,爆炸头黑人,给了玩家很大的人物设定界面,进游戏也是原版绝地求生的进场画面,断了的飞机,可以说和绝地求生一模一样,游戏体验也是绝佳的,相比全军出击,人物的操作流畅得到了很大的提升,加入了很多的优化,优化开镜速度,和人息瞄准,也有左右探头,没有声音的提示更适合有技术的玩家,听声辩位的话基本是可以辨别敌人的方向,更考验玩家的个人判断能力,唯一的不足是还存在很多的BUG 相信也会很快的修复。

结合以上个人觉得,各个游戏都有自己的特色,不能说比的过谁,只能说各自三分天下。

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