魔兽争霸4以后是否会出?
目前看来,不太可能会出。
因为魔兽争霸4的制作困难度非常高,需要大量的时间和投入,而且目前暴雪娱乐公司已经将资源集中在其他游戏的开发上,没有明确表示会继续推出魔兽争霸4。
由于游戏市场的变化和竞争加剧,出新版魔兽争霸4的风险也相对较大。
尽管魔兽争霸4目前看来不太可能推出,但我们可以期待暴雪娱乐公司会推出其他优秀的游戏来满足玩家的需求,同时也可以期待独立游戏开发者或者团队会开发出类似魔兽争霸的游戏来丰富游戏生态。
《魔兽争霸4》是否暂停了10年还有希望吗?是不是已经凉了?
《魔兽争霸4》的确已经凉的差不多了,一是因为大型RTS游戏已经逐渐落后,二是因为《魔兽世界》把《魔兽》系列的背景设定挖的差不多了,暴雪已经没有做《魔兽争霸》续作的必要。
大型RTS的衰落
提起《魔兽争霸3》,想必《DOTA》这张图,我们都不会陌生,在《魔兽争霸3》走上下坡路的时候,《DOTA》的横空出世,可以说让这款游戏梅开二度,而之所以DOTA如此吸引人,其关键原因,就是把双方的大量操作单位的步骤省去了,转而将精华集中在英雄的微操和道具选择上,在保留了一些核心玩法乐趣的同时,简化了入手也让更多玩家大呼过瘾。
而后,更是取消了反补,进一步优化了上手和人机体验的《英雄联盟》,又逐渐盖过了《DOTA》的风头,而暴雪的《星际争霸2》虽然综合质量非常出色,却未能重现当时《星际争霸》的辉煌。
究其原因,就是大型RTS已经逐渐衰落,随着游戏整体节奏的短平快化,玩家们越来越难以接受上手复杂,微操要求太高的RTS游戏,而暴雪即便做出《魔兽争霸4》,如果只是像《星际争霸2》一样守着IP经典再稍作简化的话,恐怕同样不能重现当初《魔兽争霸3》的火热程度,还有沦为《风暴英雄》的风险。
《魔兽世界》对剧情的过度开发
不同于《星际》系列,《魔兽》的剧情其实早已经很不好写了,《魔兽世界》不但定死了联盟部落的框架,而且在一个个资料片中,巫妖王、死亡之翼、萨格拉斯等著名反派早已经挨个退场,以至于8.0都要回到“争霸艾泽拉斯”这个老节目上来。
以此来看,如果还要继续写剧情的话,艾泽拉斯这颗星球几乎没法写了,德拉诺、阿古斯同样是几乎没法写了,而《魔兽》系列本身就是接近于一个单线故事,整个篇幅都集中在艾泽拉斯上(相比《战锤》系列),如果硬要拓展故事的话,和重写一个《守望先锋》或者《暗黑破坏神》的世界设计也别无二致。
就算暴雪想要再尝试去做竞技游戏,循着《魔兽》系列的故事继续做《魔兽争霸4》的可能性,也是微乎其微。
就这两点来看,《魔兽争霸4》确实已经凉了,或者说,《炉石传说》和《风暴英雄》已经实现了很多暴雪对于《魔兽》IP继续开发的尝试,而对于暴雪来说,以《星际争霸2》的模式去做一个《魔兽争霸3》的延续,既没有必要,也没有太多意义。
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魔兽争霸3之所以能火起来,是因为他发明了与之前rts游戏不同的核心元素---英雄,这使得war3玩起来,不论从核心战略还是小型战斗,都与之前的星际争霸、红警等等rts类游戏有很大的不同。刚从星际转战war3的时候,我当时说过,war3最失败的就是这个傻逼的英雄设计,可是当深入进去之后,恰恰就是英雄这个设计,让我欲罢不能………
这就是war3与星际的不同点,而这个不同点也就吸引着不同的玩家群。
也就是说,假如你不能发明新的核心玩法,你做任何新游戏,也只能是旧游戏的延续而不是另起炉灶,就像星际2,虽然界面图像等等更美观,场面更宏大,可是他完全没有脱离星际1的樊笼,与其说叫星际2,不如说是星际1的重置加资料片版………………所以星际二非常失败。
目前魔兽也面临同样的问题,假如blz推出一个画面升级很多,故事接续前作的游戏,取名叫war4,短时间内可能会从war3分流一些玩家,但长期来看,又会陷入星际2的窘境………
将没有新玩法的新作,叫做war4显然不如叫做war3重制版然后与之前的war3互通来的好。
假如在没有星际2的教训之前,blz很可能将war3重制版叫做war4,但是有了星际2的前车之鉴,恐怕至少在发明新玩法之前,war4可能性就非常小了………
war3,因为英雄系统的存在,有他在rts类游戏中的不可替代性,没有其他一款游戏有类似war3的游戏系统的同时,又有比war3更好的平衡性,所以war3在这个框架下是不可替代的。
以目前blz的情况来看,在他的核心设计师没有换人的情况下,发明新的玩法…恐怕不异于痴人说梦,目前blz的整个核心设计团队,在创新上还不如国内一个好的游戏开发商的设计团队……所以指望他们来发明新的玩法,我觉得可以不要抱太大希望了。
war4,至少要等到blz现在的设计团队被开除或者离职吧
没有希望了,传统的即时策略类游戏现在基本已被多人竞技场游戏所替代,缺乏市场空间,不过去年底暴雪在嘉年华上公布了《魔兽争霸3》的重制版,这意味着只能通过经典怀旧来进行营销,无独有偶,EA也将推出《命令与征服红色警戒》的重制版。