我最早接触三国杀还是纸制卡牌,后来客户端网页端全都玩过,索然我玩什么都菜但三国杀让我找到了赢的感觉,因为它上手的确简单,而且当你把游戏推荐给朋友的时候他们很快就能理解。
从发行到现在也有将近十年的时间,但我觉得它过于简单,所以不能让玩家长期游戏,虽然三国杀也出了推展包,但它并不像集换式卡牌那样游戏性强,因为我就玩过炉石传说,所以对比这两个游戏,炉石是集换式卡牌,每个人可以选择自己擅长的职业,组成更适合自己的牌组,这让游戏的乐趣更多,炉石定期出的拓展包会让牌组的组合更丰富。
而三国杀只是桌面游戏,所以不能组拍,一副牌加入喜欢的拓展包即可大家游玩,但这样就降低了可玩性,不能让玩家长期保持热情。
但国内还是有很多优秀的团队在制作卡牌游戏,总有那么一款适合你,而三国杀在聚会时打上两把也是不错的选择。
如果作为一个面杀桌游的话,我觉得是一个不错的游戏,玩了好几年了都没腻,能和朋友打一下午,但是说online的话感觉太需要充值,限制了太多东西,玩家之间还有等级歧视,BB满天,没有面杀那么好玩。
反问句突出情绪焦点:
现在还有人玩《三国杀ONLINE》吗?如何评价该游戏?应该还是有人玩的,主要网页端客户端它都有,如果真的没人玩那肯定就关服了,这种直接的提问方式能够立即引起读者的关注,并引发思考。
我最早接触三国杀还是纸制卡牌,后来客户端网页端全都玩过,索然我玩什么都菜但三国杀让我找到了赢的感觉,因为它上手的确简单,而且当你把游戏推荐给朋友的时候他们很快就能理解,这种陈述式的开头,简洁明了地介绍了作者对三国杀的看法。
从发行到现在也有将近十年的时间,但我觉得它过于简单,所以不能让玩家长期游戏,虽然三国杀也出了推展包,但它并不像集换式卡牌那样游戏性强,这种转折性的描述,暗示着三国杀在市场上的竞争力不如集换式卡牌。
因为我就玩过炉石传说,所以对比这两个游戏,炉石是集换式卡牌,每个人可以选择自己擅长的职业,组成更适合自己的牌组,这让游戏的乐趣更多,炉石定期出的拓展包会让牌组的组合更丰富,而三国杀只是桌面游戏,所以不能组拍,一副牌加入喜欢的拓展包即可大家游玩,但这样就降低了可玩性,不能让玩家长期保持热情,这种对比性的描述,让读者更好地了解三国杀与炉石之间的区别。
但是国内还是有很多优秀的团队在制作卡牌游戏,总有那么一款适合你,而三国杀在聚会时打上两把也是不错的选择,这种鼓励性的建议,激发了读者的兴趣和探索欲。
如果作为一个面杀桌游的话,我觉得是一个不错的游戏,玩了好几年了都没腻,能和朋友打一下午,但是说online的话感觉太需要充值,限制了太多东西,玩家之间还有等级歧视,BB满天,没有面杀那么好玩。
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从发行到现在也有将近十年的时间,但我觉得它过于简单,所以不能让玩家长期游戏,虽然三国杀也出了推展包,但它并不像集换式卡牌那样游戏性强,这种转折性的描述,暗示着三国杀在市场上的竞争力不如集换式卡牌。
因为我就玩过炉石传说,所以对比这两个游戏,炉石是集换式卡牌,每个人可以选择自己擅长的职业,组成更适合自己的牌组,这让游戏的乐趣更多,炉石定期出的拓展包会让牌组的组合更丰富,而三国杀只是桌面游戏,所以不能组拍,一副牌加入喜欢的拓展包即可大家游玩,但这样就降低了可玩性,不能让玩家长期保持热情,这种对比性的描述,让读者更好地了解三国杀与炉石之间的区别。
但是国内还是有很多优秀的团队在制作卡牌游戏,总有那么一款适合你,而三国杀在聚会时打上两把也是不错的选择,这种鼓励性的建议,激发了读者的兴趣和探索欲。
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从发行到现在也有将近十年的时间,但我觉得它过于简单,所以不能让玩家长期游戏,虽然三国杀也出了推展包,但它并不像集换式卡牌那样游戏性强,这种转折性的描述,暗示着三国杀在市场上的竞争力不如集换式卡牌。
因为我就玩过炉石传说,所以对比这两个游戏,炉石是集换式卡牌,每个人可以选择自己擅长的职业,组成更适合自己的牌组,这让游戏的乐趣更多,炉石定期出的拓展包会让牌组的组合更丰富,而三国杀只是桌面游戏,所以不能组拍,一副牌加入喜欢的拓展包即可大家游玩,但这样就降低了可玩性,不能让玩家长期保持热情,这种对比性的描述,让读者更好地了解三国杀与炉石之间的区别。
但是国内还是有很多优秀的团队在制作卡牌游戏,总有那么一款适合你,而三国杀在聚会时打上两把也是不错的选择,这种鼓励性的建议,激发了读者的兴趣和探索欲。