华丽的画面和角色演出带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。
这款意味深长的互动科幻电影游戏,相比同类游戏,玩家的选择将更强烈地影响故事发展。
玩一款意味深长的游戏是否就如读一本好书一样有益?
谢邀!玩游戏能使人心境愉快,乐而忘返,甚至启迪智慧开发大脑潜能,……但无论如何你最终只是被它的设计迷宫诱导探趣不能自拔而已。
…而读一本自认为较好的书,沉心潜进,也完全可能产生同样的效果,废寝忘食,乐不思蜀……
但如果“立点”正确,不断读到“好而更好”的文字食粮,你会对情感、家庭、河流、山川、精神、物质、社会、人生、历史、……由量的变化产生质的飞跃,你的视野一阶一阶可以拓展想象到你任意可去的时、空无限之地,这是迷恋游戏永远不可能挖到的境界……
个人感觉,不知有否同感之网友。
如果让我回答,我会说“是的,一样有益”。
书籍是知识的载体,阅读一本好书,可以说就是在吸收好的、大量的知识。
而好的游戏呢?也一样的,好的游戏通常具有深刻的剧情、完整的世界观,严谨的设定,他们会参照现实来进行设计,很多知识都是可以应用到现实当中来的,因此在玩一款好的游戏跟读好书一样,也是在学习知识。
例如我最近在玩的一款叫做华夏宏图的游戏,游戏中真实的还原了我国古代一些朝代的历史及其人物,在游戏中,我能了解到当时的社会情况,一些人物那波澜起伏的一生,同时也能学习到一些古代的军事知识,游戏的战争系统真实的还原了现实,没粮军队就会解散,没钱就无法组建军队,让人深刻的了解到钱粮对于战争的重要性。
之前的游戏,确实是有这种效果的,而且早期rpg类游戏,做的很认真,剧情很感人,玩一款游戏,跟读一本好书一样,比如仙剑奇侠传,当年感动了多少青年男女,于是后面有了电视剧,还有轩辕剑系列,尤其是外传天之痕,里面的小雪与拓跋玉儿和陈靖仇同样让人唏嘘。
玩暗黑破坏神就如同读一部西方神话故事一样,一步步过关斩将,成为英雄传奇,比看小说更有意思。
玩游戏比读书省劲,随着社会的发展,以后阅读书的人越来越少了,所以断定以后著书立说的人也会少,尤其是长篇大论,更没有人愿意去阅读,就是手机微信长了人都不愿意看完就删掉了,这也是我们人类发展变化的现象,以后会更轻松,因为人类知道怎么活比较容易!
答案是肯定的,很多优秀的的剧情以及背后的一些寓意都是值得我们去深思的,一款好的游戏剧情方面一定是感人的或者有深度的,一些好的作品可能画面什么的不是那么优秀,但是他的剧情一定是可以引发人们共鸣和思考的。
保护环境,反对战争等等。
其实不管是何种传播方式,只要他们给我们一个良好的启示和引导作用那他就是有益的,还是那句话游戏不等于玩物丧志,只有物极必反。
谢邀!答案是肯定的,现在很多竞技化的游戏都得到广电总局的扶持,休闲+竞技游戏+社交是游戏发展的大趋势,现在很多游戏已经和生活融于一体了,可以说生活离不开游戏了,一款经典游戏也可以算是一项艺术品了。