锦衣天下是什么意思
锦衣天下这个词源于《汉书·西羌传》,意为华贵、尊荣的意思。
据传,汉武帝曾经赐给匈奴屠各胡的一位大将锦衣卫,以示尊荣和重视。
后来,锦衣卫成为了一种特殊的衔级和标志,成为了士人和官员的奋斗目标。
如今,锦衣天下则更多地指代个人追求名利、富贵的理想和目标。
在现代社会中,追求锦衣天下有时会被人们视为一种虚荣心和功利心的表现,但在一定程度上也代表了人们对美好生活的追求和奋斗精神。
当然,在追求锦衣天下的过程中,人们也应该注意道德、公正、义理等方面的价值观,遵循良心、诚信、公平等原则。
意思就是:穿着高档华丽的衣服,享受着荣华富贵。生活方面衣食无忧 精神富裕享受生活。就是吃喝玩乐,就是嗯生活的很好,而且衣食也非常的丰富之类的。而且非常的有钱。通俗的说就是,上流社会,有钱有势。
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少
目前中国武侠风单机游戏不要说硬核了,就连”软核“也是少得可怜,这不得不说是国内玩家们的一大憾事,究其原因,棒棒堂认为无非一下几点。
首先是国产单机本来就少,分散到科幻,射击,策略等多个类型后,武侠游戏就更少了,更别提什么硬核武侠了,简直就是凤毛麟角,只有零零星星的几个略有尝试,
例如救赎之路,御天降魔传等等,不过由于各种各样的原因,也都没有掀起什么太大的涟漪。
其次,硬核游戏的受众并不多,大多数玩家还是喜欢刷刷刷的砍怪快感,如果面对强大的boss,在多次失败后,玩家们就会气馁放弃,进而埋怨制作组,
在垃圾页游遍地的今天,玩家们早已经被惯坏了,自动寻路以及挂机的设计就是最好的证明。
此外,有很多玩家玩游戏的目的就是放松和发泄,个人曾经不止一次地在评论中看到有人反映说自己上班已经够累了,实在受不了游戏中还得受虐,因此怒而卸载退款,因此即使是黑暗之魂这种神作,玩家也算不上众多。
同时,在”免费网游“大行其道的今天,能够安安静静的品味单机游戏的玩家如今寥寥无几,更别提愿意付费购买的比例了,
因此开发商为什么还要冒这么大的风险去开发一款受众面狭窄的游戏呢?国产单机的利润本来就不高,如此一来盈利的希望岂不更加渺茫
最后就是老生常谈的盗版了,这对于游戏开发商来说简直可以说是噩梦般的存在,费尽心血打造出了一款佳作,结果反而可能会血本无归,长此以往,佳作何来?
不过值得庆幸的是,目前的国内单机环境相比以往已经好了太多,各种单机作品也是如雨后春笋一般涌出,
例如前几年的侠客风云传系列,最近的天命其御,古剑奇谭三,太吾绘卷,嗜血印,武侠X等等,相信只要总有一天,国产单机也可以媲美国外大作,渴望的硬核武侠也会如约而至。
首先,提到硬核,这样的游戏,已经劝退了一大部分玩家了。这样的游戏通常本身的玩法有一定的难度,门槛比较高,要求玩家具备一定的水平,才能正常的享受游戏的乐趣,新手不容易上手。
其次,大部分游戏都是由市场决定的,游戏公司都是想要赚钱的,而更能赚钱的游戏,才是游戏公司喜欢的。所以,为了迎合大多数普通玩家的需求,游戏公司一般只会开发一些适合更多大众的游戏。国内的公司更是如此,看到现在市场上充斥着很多无脑的页游,就应该知道目前的市场是怎样的呢了,现在的人已经没有多少愿意静下心来在游戏上反复的破关挑战,反而是游戏若能充值,砸下钱去就能获得快感,这样的情况占据着主导,游戏公司更乐于往这个方向开发。我们经常能看到这样的新闻,一个硬核游戏开发团队,着手打造了好几年,最终由于种种原因取消开发,团队解散,因为他们的产品拓宽不了市场,无法赚取更多的收益。
最后,我们得感谢一些依旧坚持着做这种游戏的个人和厂商,他们对于硬核游戏的情怀,给喜欢硬核游戏的小众玩家,带来了游戏的乐趣。
我觉得吧,这和我们中国游戏的画风有很大的关系,国产游戏都是一些什么一刀999,吞鲲,这导致了国产游戏都是朝个方向发展,不过近年来国产武侠风格游戏也做的不错,中国在未来五年间,肯定会做出更好的武侠风格游戏
中国不只是硬核武侠风游戏少,是硬核游戏本身就少,这是很多种原因决定的。
首先,3A级的游戏制作有着一条完整的产业链,纵向的有研发,发行,渠道,广告等各种行业,横向的也有算法,美工等各种部门,中国的游戏行业起步晚,与欧美日等游戏制作的老厂相比产业链仍不成熟。
其次,社会上对待游戏的看法仍很片面,甚至歧视。就开发者而言,游戏不仅是国内各厂圈钱的产品,他也是种文化载体,在人机互动的形式中给人的沉浸体验更甚于传统的艺术载体,当你玩各种rpg游戏时,对主角的代入感绝大多数时要高于电影小说等。在看待游戏时,游戏要赚钱才能做好,它是种商品,但它不仅是商品,也是种艺术品,它能带给人愉快的体验,同时也能传达一种文化或情感,但它绝不是毒品,不是各种官方专家,杨叫兽之流能随便定性的。
回到问题,中国的武侠文化有着深厚的基础,在游戏产业也有不少优秀作品,最早的金庸群侠传,秦殇,国产三剑,流星蝴蝶剑,到现在的侠客风云传,太吾绘卷,天命奇御,武侠乂,都是优秀的武侠类作品,对魂类的硬核作品现在也有模仿与尝试,相信随着游戏产业的发展与其他配套产业的升级,对游看法的改变,审批制度的开放,在不久的将来,国产硬核武侠会迎来春天的。
1、国内市场环境
我们国内的游戏市场风气近10年来几乎都是网游的天下,现在又加了个手游。为什么是这么个情况?因为来钱快、风险小啊!
用心制作一款3A级别的单机游戏,研发周期长、投入大,好不容易搞出来了,玩家不合胃口,不买账,那你基本就可以等死了。反观网游,里面的VIP、外观、武器强化、宠物哪一样不是来钱快?哪怕会被骂也可以圈一波走人,事了拂衣去,深藏功与名~现在的手游更厉害,有些可以用少量研发资金就赚得盆满锅满,有这么跳捷径,又会有几人跑去做风险高的单机呢?
而造成这一市场的一部分原因在国内玩家们的选择。现在都是快节奏生活,大家都忙,对不少人来说利用碎片化时间玩玩手游还行,要是花时间跑去攻略单机,连续挖掘几周目就有点难了。而且比起单机,网络游戏可以多人在线合作对抗,这是单机绝对做不到的,社交性是网游的最大优势之一,利用人际关系粘度把控玩家已经是现在很多网游标配。
2、盗版猖獗
曾经我们国家还是出了不少优秀的国产单机游戏,比如当年的《大秦悍将》,那可是当年的国产希望之光,画面操作系统时至今日仍令人震撼,结果却因为盗版而夭折,在那个版权意识不高的年代,三大妈、难民星空是资源的聚集地,也是正版单机国产的坟墓。
3、仙剑的“阴影”
当年的仙剑太成功了,以致于后来的仙侠类游戏都或多或少的带有他的影子,国产三剑曾长期霸占着国内仙侠市场,而这些仙侠游戏有一个共同点——基本上清一色的回合制操作,回合制本身没问题,但想要把仙侠内那些绚丽的招数呈现出来,即时制才是最好的方式,当然这里面有技术方面的问题。
上述便是我们国内目前出不了“硬核”仙侠游戏的原因。其实也不用太过悲观,目前国内仙侠游戏也逐步有了起色,创新意识的觉醒、玩家版权观念的增强正扶持着国产游戏重新站起来,比如前段时间烛龙新出的《古剑奇谭三》,让我们看到了新的希望。
因为硬核一直是小众游戏,你看着很多人追捧,实际很多人是云玩家,云通关后装大神,实际上硬核系的动作游戏销量一直不行,
也许有人说鬼泣系列销量还可以,但其实鬼泣算不上硬核,有回血道具,有全屏攻击道具,比较宽松的闪避设定,难度上除了DMD只能算中等。(黑魂虽然也能回血,但是怪物进攻欲望,起手动作都难于鬼泣)
战神系列同样不算硬核,宽松的弹反,360度防御,较长的闪避时间,前3代即便最高难度,也是难度有限。
而古剑3,被说像黑魂,很难,序章都过不去,实际上动作游戏玩多点,第一遍,挑战难度都很轻松,这不是吹牛,就这样官方响应呼声做了简单模式。所以玩家对硬核游戏的接受能力根本没你想象的高。
再就是,国内做这种不擅长的领域,资本很难冒这么大风险去做一个这个类型的游戏。
当然市面上不是没有,幽林怪谈,嗜血印,以及将要出的紫塞秋风,都很硬核,是不是觉得陌生?所以说,真的没什么人买,玩家只会人云亦云的盯着国外所谓3A作品,国内想做顶着骂名,饭都吃不饱,做什么硬核动作?
个人感觉有几个原因吧
1、国产单机游戏本身的品质参差不齐。你会花400元买大表哥2,会买巫师3。但你会花400买一个国产硬核武侠单机吗?还不如氪一发手游648呢
2、宣传过度导致的审美疲劳。10年磨一剑的逆水寒,媲美魔兽世界的XXXX,动不动就是这种宣传,玩家已经疲劳了,不知道真正好的游戏是在哪里。
3、游戏公司本身的盈利模式。现在的大厂为啥都专门做手游?来钱快啊。玩主机和pc单机游戏的人能有多少?玩手机游戏的人能有多少?一个手游打开进去,全是充值入口?管它什么硬核,什么武侠,什么moba。来钱快就行,3个月换个皮,又是一条好汉。
好在,现在这种情况在逐渐改变,游戏文化的强大也不是一朝一夕就能改变的。腾讯的wegame,筑龙的古剑3,还有些黑马类型的太吾,都是对现在国产游戏的很好补充。
市场决定了游戏的发展趋势,随着科技的进步,现今一个小小的手机游戏也能有接近于pc和主机的游戏体验,同时能更好的利用碎片化时间,而进入门槛很低可以吸纳各个人群,这都是现今手机游戏的优势,这种优势在中国移动终端的数量和普及率下被无限的放大。再一个,资本市场需要收益高,周期短,资金回笼快的项目,手游恰恰符合这一特性。当然还是希望看到有更多高质量有深度的国产单机游戏,但以目前的发展来看,做一个硬核pc/主机游戏在如今火爆的中国手游市场的冲击下,显得费力不讨好。
国内的大环境影响,某局现实性也比较大。可以看一下Ps4国行版到现在都游戏内容只有40多部,并且都是些比较温柔的作品。生化危机这种更是没有引进。笔者觉得国内的风气也不太好。充斥着网游,手游各种快餐游戏,整个社会环境也比较浮躁。这是社会大进步的后果吧。未来会好起来的。
回答这个问题就要从行业去看国内游戏市场了,国内游戏厂商非常多,从每年的China Joy可以看出国内厂商的团队的庞大,那么如此多的厂商却鲜有武侠风单机或者PS4游戏。这其中很大的问题在于游戏的投入产出比,现在大多数国内厂商着力于手游市场,其次是网页游戏,而对网络游戏的开发投入也不多,最后所剩无几的投入才交给单机游戏市场。
首先,现在单机游戏并不是国内主要玩家的选择方向,另外和国外游戏市场相比,PS4、XBOX等游戏平台普及度也不高,大多数中国玩家还停留在PC和手机游戏阶段。
并不高的市场需求和较低的玩家基数,让多数厂商不会选择单机游戏作为企业核心业务,这就直接导致了很少出现单机或PS4游戏。
另外,武侠游戏其实是特定的中国游戏市场产物,但是这么多年一直鲜有好的作品出现,早期的《金庸群侠传》《流星蝴蝶剑》都因为盗版以及发行问题,虽然一直维持较为不错的口碑,却没有获得应有的收益。
在这之后的武侠游戏市场虽然持续有动作,也有如《九阴真经》这样有创新玩法的良心作品出现,但是从整个游戏市场来看,也只是凤毛麟角。
在这样的的背景下,相信题主能理解为何这一类游戏比较少的原因,但是有2019年在Steam上线的武侠类单机游戏还是值得提一下。
《武林志》是一款由蜗牛数字旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。这款游戏是武侠题材的开放世界,玩家通过在游戏中的不断探索和成长。玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。