李成才原本是一个普普通通的高中生,长相一般、家境一般、学习成绩也一般,因为家境一般,身体瘦弱,他成为了学校里被欺负的对象。
面对校园暴力,李成才最初选择了反抗,但是屡次反抗无果,并且还会受到更加严酷的打击报复,本想转学的李成才考虑到已经是高三,而且作为普通家庭也难以承受转学所需花费的高额代价,所以他最终选择了忍气吞声。
后来,因为同桌的班花孟小雨,李成才惹怒了当时的学校富二代,平常经常欺负李成才的几个人被富二代收买对他进行了一次最残忍的殴打,并且威胁他让他不准再来学校,面对绝路,年少气盛的李成才最终做出了与对方同归于尽的打算。
让他没想到的是,就在他做出这个打算的第二天,整个世界突然发生了翻天覆地莫名其妙的变化,从一个正常世界变成了一个充满了丧尸和怪物的游戏末日世界,而他也从一个普通人变成了身怀绝技的游戏玩家。
《Dota》被一些人称为最难的moba类游戏,你觉得是难在哪里?
Dota毁一生,网游(魔兽)穷三代
这句话说的真没错!
如果玩过一段时间Dota,那绝对是会上瘾的,至于胖虎为什么会退游,那是因为在排位积分升上去之后,游戏体验太差了,你不知道你面对的都是些什么牛鬼蛇神!
Dota难在哪,胖虎拿它跟LOL做个比较
1、装备太多,眼花缭乱
2、地图大且复杂,有视野阴影
3、补兵机制和死亡机制
4、团队战术的多样
5、技能的机制,花里胡哨
6、Dota究极之难——插眼位
大家对最难MOBA游戏Dota有什么看法呢?欢迎大家在评论区留言讨论!!
很多人都会说一句话:dota比LOL难,桃树君作为一个十年的dota老玩家,LOL也简单的接触过,就我个人来说,dota确实要比LOL难一点儿,可是到底难在什么地方呢?
1、兵线和反补
玩儿dota如果不懂得玩儿兵线的话,那真的会失去很多乐趣,开局就要卡兵,控制兵线,劣势路也有勾兵线的打法,而在对线期,对于兵线的拉扯就是另外一种艺术了,小兵可以反补的机制,进一步的加剧了对线期的激烈程度,得兵线者得天下!
2、树林
dota中的树林可太深奥了,有的人真的能够摸清所有的树林分布,哪些树林是相通的,哪颗树砍掉之后就可以逃生了,在树林阴影中精彩操作就更多了,尤其以影魔为主,卡阴影三炮反杀的场景比比皆是!
3、视界高低坡
dota中的假眼是有时效,也就是说对面反一个眼你家就要少一个眼,所以dota控制视野也是一门艺术,既要插在关键的位置,又不能太常规,而高低坡还有视野阴影,坡下对坡上攻击会有一定的miss,这就造成了很多英雄“自信回头”的场景。
4、TP
TP从最开始的135,到现在的50,TP的价格一降再降,这也是冰蛙对于节奏的加快,你的一个冲塔,很可能会发展成为一场5V5的团战!
5、英雄定位
dota中的英雄定位非常的模糊,基本每个英雄都可以从一号位打到五号位,只要你有经济,有合理的出装就可以做到,所以职业比赛中市场会有妖路子战队出现,他们可以在BP上做到对你的完美压制!
6、道具
如果说LOL是一个玩儿技能的游戏的话,那么dota就是一个玩儿装备的游戏,一个英雄可以有不同的出装,不同的局势不同的时期都有不同的选择,一个装备有时候真的可以做到一锤定音的作用。
桃树君,天梯10000分选手!我都吹的这么努力了,你还不关注吗?
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究
Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?
兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。
然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了,Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。
还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命,还有主动技能的装备非常之多,加上技能一次使用十个主动技能完全属于正常,对玩家的操作还有手脑协调能力要求很高。
另外英雄的定位非常模糊,一号位到五号位都能打的英雄比比皆是,加上已经调整了多年的平衡性,即使在职业赛场,依然可以做到各种英雄都能出场的现象,套路层出不穷,其中玩法的花里胡哨也是可想而知啦。
早期的dota还是不难的,因为当时每个玩家都是玩的不多,没有那么多的套路,也没有太多人去注意那些细节,只要正常去玩,还是能够打赢对手的,不过随着玩家的慢慢深入钻研游戏的各个细节,随着其他类dota游戏的竞争,许多人就开始觉得dota变得难了,一方面是自身被研究的太透彻了,想要玩好必须要去注意各种小细节;另一方面是相对的变难,因为其他游戏的冲击
Dota被人称为最难的Moba游戏?首先与其他moba游戏多出了反补机制(即友方小兵、防御塔在残血的时候可以被友方英雄击杀,使对方无法获得收益,友方英雄在必死情况下也可以被反补)。
MOBA游戏,最重要的,也是最基本的,就是补刀
曾经有人问,如果英雄联盟也可以反补的话,会出现什么局面?那就是优秀的选手更优秀,差的更差,优秀的选手掌握己方基本的资源后,如果可以反补,他就可以掠夺敌方的资源,逐渐滚雪球,扩大优势!
这对普通玩家来说,是很难接受得了的
地形的差距
DOTA的地形由树木组成,很多AOE技能以及一些道具可以破坏地形关键时刻达到意想不到的操作
英雄的属性
DOTA的英雄有智力 敏捷 力量
敏捷可以英雄护甲和攻速
力量可以影响血量上限也血量回复速度
智力可以影响英雄的蓝量和回蓝速度
而英雄联盟,就区分得很清楚,攻速是攻速,护甲是护甲,魔抗是魔抗,回蓝是回蓝,蓝量是蓝量,装备都有自身的定位,加什么,清晰明了
就我个人来说,dota确实要比LOL难一点,基本的操作其实也差不多。
其实不是比LOL难在哪里,而本身游戏机制和游戏的用户群体不一样,一句话LOL更像快餐似的游戏!首先是地图,Dota的地图比LOL大很多,从地图上说有树林,阴影,卡视野,高低破,上下破,这些东西对某些英雄影响很大当然更大的是视野,比如打野的,控符的,拉野的,大肉山的,蹲大哥的,抓人的,视野都很重要,一场局下来视野直接觉定中单的发育节奏,已经大哥位的经济,另外以前有一场比赛劣势局宙斯5分钟1级,这是什么一种体验,饭补,拉野,控兵线,好点的酱油兵线控制的好劣势局直接打的你塔下挂机,Dota最大的变数是在装备上,人人酱油都可以出反甲,跳刀,BKB,绿杖,你后期大哥比如PA一个暴机打酱油直接被反甲了是很伤的,还有6神美杜莎真的无敌吗?还真不一定,我看过对方全部出死灵书,天堂,绿杖,美杜莎真的会被秀的,还有5神UG厉害吧?加盾,我看过被4个大件的巨魔打掉两条命,还有很多很多的例子,总归dota的装备可以千变万化,我也见过先出分身的UG,团战打架单挑都不会比一般大哥差算很强吧!还有一级偷肉山,直接会可能爆发1分钟内10人团的局面,所以dota变数很多,我也